2008年8月19日 星期二

Heavy更新情報之六: 戰場模式(Arena Mode)




TF2全新的戰場模式承襲TF2原有的多種職業變化,同時將焦點放在兩隊間的戰鬥上。原本的遊戲模式偏向完整的團隊策略,並且可重生多次,而戰場模式則專注於單一戰鬥中的戰術應用。

戰場模式採用較小尺寸的地圖,可在非常短的時間內結束,當其中ㄧ隊沒有人留在場上或中央據點被佔領時(中央據點在回合開始60秒後解除鎖定),回合就結束了。戰場模式的回合傾向於非常快速且高強度的競爭,重點在於團隊的組成及反制對方隊伍的職業選擇。戰場模式很適合少人數的競賽如三對三,但也可支援12對12的大規模對抗。

戰場模式策略

在TF2的戰場模式中,醫藥包將被限制為極少的數量甚至完全沒有,所以不論使用何種職業,建議小心至上。由於稀少的醫藥包數量,在團隊中安排醫生、或是可建造補給器的工程師可說是致勝的關鍵因素。藉由良好的斥侯能力,Spy跟Scout可以扮演相當重要的角色,提前知道對手的位置往往是輸家跟贏家的差別所在。Soldier跟Demoman會發現在戰場模式中的許多地點中可以取得高度優勢,而傳統的Heavy跟Medic雙人組合仍然會是一個良好隊伍的中心支柱,然而過度依賴這樣的組合,反而會讓對手的Sniper跟Spy有一發逆轉的機會。在戰場模式中,有水的地方和醫藥包一樣稀少,這讓Pyro成為更致命的角色,不論是用火焰槍或燄彈槍,一旦點燃敵人,對手很難將火焰熄滅。快速的點燃對手然後撤退到安全的地方會是個很有效的戰術。


戰場模式地圖

TF2戰場模式第一次釋出將包含五張地圖,其中兩張從未出現過的地圖(Lumberyard, Ravine)是專為戰場模式打造,而另外三張(Well, Granary, Badlands)則是為了戰場模式特殊的玩法而重製過。此外,夠過Lumberyard這張新地圖,TF2的環境從大家熟悉的沙漠風格轉為阿爾卑斯山脈的風格,高度謹慎的製作過程讓整體美術風格在保有TF2的專屬外觀及時代背景的同時,仍能讓玩家感受到不同於過去地圖的風味。

LUMBERYARD





Lumberyard具有不平衡的結構,其中一半是爬上一座山脈的稜線,而另外一半則是下降到山谷。地圖中央一整排的屋頂提供最關鍵的戰場,而在地面層的橫向側翼攻擊則是關鍵的策略調動。當據點在回合開始60秒後解除鎖定之後,許多通往中央據點的入口會打開,將變成戰鬥的焦點所在,同時回合也進入尾聲了。Lumberyard是一張沒有水的地圖,而且只有一個醫藥包,醫藥包位於一個凹處上方的木頭上,將會是Pyro、Demoman或Soldier的最好埋伏點。

RAVINE





和Lumberyard相反,Ravine具有更廣闊的地面層且強調四個戰略位置。一系列的地下通道提供最佳的隱匿及包抄的攻擊機會。和其他的戰場模式地圖相同,中間的據點在回合開始60秒後解除鎖定。

WELL, GRANARY, BADLANDS

中間據點被大幅度的重製及改造以符合TF2戰場模式的遊戲特性。




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