2009年4月30日 星期四

Robin Walker專訪-談TF2未來之方向

原文by Nick Breckon自Shacknews:
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1124

上一次更新包含了一些相當謎樣的內容,主要是那50格的,裝著所有額外得到道具的道具箱,以及一個新的頭部欄位在原本的武器選擇畫面中。
自然地,這樣悄悄的更新在玩家社群中掀起了一股推敲猜測的風暴。
究竟Valve會做出多少那些像是WoW般的變動?什麼時候我能幫Heavy買一頭超炫的坐騎?
事實上,頭部的帽子將會完全是僅提供裝飾之用—至少在它們剛釋出時。
Valve的Robin Walker告訴了我們TF2的製作群正在欣喜地體驗這些RPG式的元素,並且計畫著緩慢的將這些成分加入TF2,為的是要”精細測量這些更新帶來的衝擊—同時在遊戲本身或是玩家社群。”

“主要的變動是要分解成就與解鎖武器,正是我們在過去的角色包中收到的負面回饋主要來源”Walker說”它將會提供給玩家數種不同的方法來取得新道具,並有著一個隨著時間慢慢增加新道具的計畫。”

請閱讀我們完整對Robin Walker的訪問,回答我們最迫切希望知道的問題—何時這些新內容會釋出?TF2究竟會朝向哪裡前進?

Shack:頭部欄位的道具將會在Sniper的更新前釋出嗎?
Robin Walker:我們的計畫是在Sniper更新前釋出這些頭部道具,但如果時間趕不上自然它會跟著Sniper更新一起。
Shack:基本上,這些道具會如何出現?它們會在玩家殺死另一個玩家後隨機地掉出嗎?
Robin Walker:我們正在做各種不同的嘗試,但第一批新道具並不會出現在遊戲本身中,因為這樣就會令從伺服器端作弊成為可能。
Shack:這些道具會附帶著能衝擊遊戲的額外效果嗎?
Robin Walker:現在它們全都只是用來裝飾的,但顯然如果它們能做到更多的話自然是更有趣。
增加這些道具而完全不變動遊戲內容似乎是解決首要問題—不破壞TF2鮮明的角色分工的好方法。
同時這也展開了一條令我們感興趣的道路:如何讓玩家能決定更多它們腳色的外型。
Shack:所以你的意思是說,你們仍在考慮究竟是否要加入會不僅僅衝擊角色外觀,而是遊戲本身的額外道具/武器嗎?
Robin Walker:我們的計畫是做出不僅僅是裝飾用而以的道具,不過我們一次只會踏出一小步,如此我們才能測量每一次的更變,同時在遊戲本身及玩家社群中。
Shack:你們有任何關於消耗品的計畫嗎?如果有,這些消耗品會綁定在個別角色上,或是所有角色使用一個共通的倉庫?
Robin Walker:簡單的說:可能。一部份我們想要進行這些設計計畫的原因便是TF2是集合許多玩家提供的大量有趣點子的製品。
這意味著如果我們搞砸了,我們也能很快的發現,這在我們想要嘗試新點子時可是相當有用的方法。
Shack:我們要期待以後會看到如胸部、足部及腰帶的欄位被新增嗎?
Robin Walker:請往上看那個”可能”。
Shack:玩家們能夠交換道具嗎?
Robin Walker:這是一個我們會希望聽聽玩家意見的好例子,如果這是他們希望的,嗯,那當然你們能期待這項功能。
Shack:許多玩家正熱切關注中的是為何現在能從背包中永久的刪除掉那些得來不易的解鎖武器?這些武器應該被刪除掉嗎?這個系統在未來中又會有什麼意義?
Robin Walker:當然不用。我們已經在更新訊息上使用了一些強烈的措辭來防止玩家們這麼做,但當下個更新釋出時,他們將能找到所有道具,包含先前被他們刪除掉的那些。
我們將這個功能在上個更新時一併放出,就算完全沒有理由去使用它,的原因是為了得到一些真實世界的測試。
所以謝啦!那270位一頭衝去刪除他們武器的人!另外,這給了我們的客服部門一些處理由這個系統引起的,將來不可避免出現的客戶問題一點練習。
Shack:新的背包/頭部系統將會成為一個獨立的遊戲模式?或是將會被放入TF2遊戲全體中?
Robin Walker:將會被放入TF2全體中。主要的變動只是要分離程就與解鎖武器,我們先前的角色包的主要負面回饋來源。
頭部的欄位在現在僅僅只是提供裝飾,所以也沒有任何一點的平衡問題,在所有現行的遊戲模式中。
Shack:有任何關於”原味”遊戲模式的過濾器,濾掉那些新增的道具,讓那些想要快速的進入遊戲核心的玩家能找到他們想要的遊戲種類的計畫嗎?
Robin Walker:我們在這一塊區域上收到的所有請求幾乎全來自以競技為主的玩家。雖然現在我們不認為這項更新會帶給競技什麼樣的麻煩,我們也留意到了競技聯盟希望控制玩家們使用些什麼,所以我們仍在思考要怎麼做才有幫助。
但我們也如同以往一樣樂觀。我們相信越多有趣及有效的選擇這些競技玩家得到,越多的深度他們能用以增加他們的優勢。如果他們被禁止探索這些新道具所帶來的戰術可能性,那將會非常可惜。
Shack:非常多的玩家喜愛著成就/解鎖武器的系統,但”努力取得”嚇走了許多認為TF2是個輕鬆上手遊戲的玩家。你能體諒後者嗎?
Robin Walker:這些玩家提供的回饋,在其它各式玩家之中,是這個更新的主要推手。我們將會提供玩家數種方法來得到新道具—同時有個最終加入更多的計畫。
部分玩家會希望使用他們的技術來得到,其他玩家則希望更輕鬆一點。我們努力的終點是要確保所有玩家都能得到獲得新道具的樂趣,並細心考量哪個更符合他們的遊玩風格而留下。
Shack:一個無關主題的問題:”Meet the”系列影片已經完成了嗎?或者我們要期待剩下的?
Robin Walker:沒有,我們還未完成。我們還有Pyro、Medic跟Spy。好酒沉甕底呀!
Shack:你能談談關於TF2漫畫版的事嗎?它們會是完全的網路漫畫?免費?有連串的劇情或是單元劇?
Robin Walker:我們還未準備好來討論TF2漫畫,抱歉。
Shack:謝謝Robin。

2009年4月29日 星期三

Pandemic

由enigma所執導的,Pandemic團隊的Frag movie!
Pandemic也是在美國大型聯盟如cevo中屢屢打進決賽,取得冠軍的隊伍。
現在請坐好,享受來自世界頂端的人們帶來的結彩絕倫Frag movie吧!
http://www.pldx.com/movie/469/Pandemic/

嗯?是不是許多地方都有點眼熟呢?
沒錯,這部movie的Frag都是取自於Pandemic在2009年度中的比賽。
其中的許多也被Top ten系列給收錄進去了。
不過這次是"Movie"所以配上動聽的配樂,以及精湛的編輯手法,相信也能給各位一次不同於Top ten的風味!

2009年4月26日 星期日

Spadebox The Movie

來自澳洲的隊伍 Spadebox
並由Seeker執導,影片中展示了許多不可思議反應速度的射擊
請享用在Pldx上的高畫質影片!
http://www.pldx.com/movie/37/Spadebox_The_Movie/

2009年4月23日 星期四

由GCF檔一窺未來更新?

原文由Dracula Guy撰寫
http://www.ubercharged.net/2009/04/21/a-look-at-tf2%e2%80%99s-soon-to-be-used-content-part-25/

有道是在Valve那不明究裡莫名奇妙的50格"背包"更新後
這位Dracula老兄解開了GCF檔要一探究竟
然後呈現在我們眼前的是--
(以下部分節錄)

*1
“InventoryCountOne” ”(1 OTHER IN INVENTORY)”“InventoryCountMany” ”(%s1 OTHERS IN INVENTORY)”
“NoItemsExistLong” ”(NO SPECIAL ITEMS FOR %loadoutclass% EXIST YET.)”
“NoItemsFoundShort” ”(NO ITEMS FOUND YET)”
“NoItemsFoundLong” ”(NO SPECIAL ITEMS FOR %loadoutclass% HAVE BEEN ACQUIRED YET.)”
“NoItemsAvailableTitle2″ “BASE INVENTORY ONLY.”

*2
“DiscardExplanation” ”You picked up this item but you don’t have room for it in your pack.”
“DiscardExplanation2″ ”Delete an item below to make room or press discard to throw your new item away.”
*3
“LoadoutSlot_Grenade” ”Grenade”
“LoadoutSlot_Building” ”Building”
“LoadoutSlot_pda” ”Primary PDA”
“LoadoutSlot_pda2″ ”Secondary PDA”
ItemTypeDesc” ”Level %s1 %s2″ // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: “Level 4 Medigun”
*4
// Attribute descriptions“Attrib_ClipSize_Positive” ”+%s1% Clip size”
“Attrib_ClipSize_Negative” ”%s1% Clip size”
“Attrib_UberchargeRate_Positive” ”+%s1% ÜberCharge rate”
“Attrib_UberchargeRate_Negative” ”%s1% ÜberCharge rate”
“Attrib_DamageDone_Positive” ”+%s1% Damage done”
“Attrib_DamageDone_Negative” ”%s1% Damage done”
“Attrib_HealRate_Positive” ”+%s1% Heal rate”
“Attrib_HealRate_Negative” ”%s1% Heal rate”“Attrib_FireRate_Positive” ”+%s1% Faster firing speed”
“Attrib_FireRate_Negative” ”%s1% Slower firing speed”
“Attrib_OverhealAmount_Positive” ”+%s1% Overheal bonus”
“Attrib_OverhealDecay_Disabled” ”Overheal bonus doesn’t decay”
“Attrib_OverhealDecay_Positive” ”Overheal bonus decays %s1% slower”
“Attrib_OverhealDecay_Negative” ”Overheal bonus decays %s1% faster”
“Attrib_HealOnHit_Positive” ”+%s1 Health on hit”“Attrib_HealOnHit_Negative” ”%s1 Health on hit”
“Attrib_CritChance_Positive” ”+%s1 Critical hit chance”“Attrib_CritChance_Negative” ”%s1 Critical hit chance”
“Attrib_CritChance_Disabled” ”No critical hits”
“Attrib_AddUber_OnHit_Positive” ”Add %s1% ÜberCharge on hit”
“Attrib_Medigun_CritBoost” ”ÜberCharge grants 100% critical chance”
“Attrib_DamageDoneBonus_Positive” ”+%s1% Damage bonus on hit”
“Attrib_CritVsBurning” ”100% Critical hit vs burning players”
“Attrib_DmgPenaltyVsNonBurning” ”%s1% damage vs non-burning players”
“Attrib_NoCritVsNonBurning” ”No critical hits vs non-burning players”
“Attrib_ModFlamethrowerPush” ”No compression blast”
“Attrib_ModFlamethrower_BackCrits” ”100% Critical hits from behind”
“Attrib_MaxHealth_Positive” ”+%s1 Max health”“Attrib_FistsHaveRadialBuff” ”On Kill: +50 Health on nearby teammates\nOn Kill: +10% Crit Chance on nearby teammates”
“Attrib_CritBoost_OnKill” ”On Kill: %s1 seconds of 100% critical chance”
“Attrib_Slow_Enemy_OnHit” ”%s1% chance to slow target on hit”
“Attrib_Spread_Negative” ”%s1% shot spread penalty”
“Attrib_BatLaunchesBalls” ”This bat knocks out a mean stun ball”
“Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned” ”%s1% damage vs non-stunned players”
“Attrib_Scattergun_HasKnockback” ”Knockback on the target and shooter”
“Attrib_BulletsPerShot_Bonus” ”+%s1% bullets per shot”
“Attrib_NoDoubleJump” ”Disables double jump”

*5
“TF_Wearable_Headgear” ”Headgear”
“TF_Unique_Headgear_Scout” ”Batter’s Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Sniper” ”Tooth Belt”
“TF_Unique_Headgear_Soldier” ”Soldier’s Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Demoman” ”Fro”
“TF_Unique_Headgear_Medic” ”Medic’s Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Pyro” ”Pyro’s Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Heavy” ”Football Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Engineer” ”Mining Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Spy” ”Spy’s Helmet”


現在讓我們來對現有的現所做些推測:
由*1可以看出,或許同種類的解鎖將可以重覆取得,其中有著"一個(或數個)同樣的武器在背包中"出現。

由*2則能推論,你將有機會"撿起"新武器,但若你的背包空間不足,則你必須選擇放棄該武器或是把背包清空出一個位子來。

*3則顯示了"手榴彈" "建築" "主要PDA" "次要PDA"的欄位,或許如同目前的"HEAD"欄位一般,會被加入角色解鎖選取畫面中。

*4則是全部中最令人感到興趣的部分,它提到了各式武器的"特質"
其中像是“Attrib_ModFlamethrower_BackCrits”我們都知道這是Back Burner的特質。
但如“Attrib_FistsHaveRadialBuff” ”On Kill: +50 Health on nearby teammates\nOn Kill: +10% Crit Chance on nearby teammates” 這般的敘述到是從沒見過。


*5則是對於目前空無一物的"HEAD"欄位作出解釋:
“TF_Unique_Headgear_Scout” ”Batter’s Helmet” 打者頭盔
“TF_Unique_Headgear_Sniper” ”Tooth Belt” 獸牙頭帶
“TF_Unique_Headgear_Soldier” ”Soldier’s Helmet” 士兵頭盔
“TF_Unique_Headgear_Demoman” ”Fro” 爆炸頭(lol!)
“TF_Unique_Headgear_Medic” ”Medic’s Helmet” 軍醫頭盔
“TF_Unique_Headgear_Pyro” ”Pyro’s Helmet” 縱火狂頭盔
“TF_Unique_Headgear_Heavy” ”Football Helmet” 足球頭盔
“TF_Unique_Headgear_Engineer” ”Mining Helmet” 採礦頭盔
“TF_Unique_Headgear_Spy” ”Spy’s Helmet” 間諜頭盔


總結以上,或許以後在遊戲中你能像其他RPG遊戲一般打寶,武器後的等級可能也將變得有意義。
並且如果你打到了Lv11的Natascha,你可能會想要用背包中的新功能永久的刪除到Lv8的那把。
另外Grenade的欄位?Valve不是承諾我們不會有手榴彈了嗎?
頭部的部份有可能Valve尚未完全設計出,畢竟有很多"角色名子+頭盔"的組合出現。

另外這個或許不能太認真看待,畢竟這些可能是像某些其他GCF下的武器模組一樣,永遠不會出現在遊戲中的。
也有可能是Valve故意誤導(他們之前在更新的網頁中藏過特殊的字眼)
總之,有夢最美,希望相隨 :P

2009年4月22日 星期三

TF2 Top Ten serises

本一系列也是Valve先前在TF2官方Blog上提到過,他們非常期待續集的Frag video!
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2394
注意最後一段的:
Like many other folks online, the TF2 team has been loving the Top 10 TF2 Plays of the Week videos that Push Gaming has been doing.

well,那麼究竟是如此的美技能讓Valve,遊戲的創作者能為之著迷呢?

請觀賞由Push Gaming所製作的TF2 Top Ten系列!
影片是由美國電競聯盟cevo中,各隊玩家在該週的賽事內表現最搶眼的前10名組成。
並由Pwnge.tv資深TF系列玩家擔任講解。
各位,準備好見識見識站在世界頂端玩家那不可思議的實力了嗎?

TF2 Top Ten #1


本週的賽程是Cp_Well。
看看大家的偶像Reptile如嗜血的野狼獵殺敵人連一個也不放過,
或是Jeager近乎病態的三重Airshot。
(可惜的是,Youtube不知為了什麼原因把#1#2砍掉了,所以我們只剩畫質次佳的Wegame)

TF2 Top Ten #2

本周的賽程是Cp_Badlands
見識大膽的Demoman, destro一人獨自繞背並且一口氣幹掉4名敵方玩家,
也看仔細了致命的Scout搭檔,enigma及carnage 兩人獨自給予敵方滅團。
TF2 Top Ten #3
連Valve都拭目以待的#3!
並且絕對沒有讓我們失望!
如戰爭機械Moose的Soldier,一枚火箭一發霰彈都不曾失誤,
或是無情獵手carnage,毫不留情地追殺敵方Medic。
並且...最令人期待的Top1...這就留給各位自己去發掘吧!
以上便是集盡世界各方高手精華的Top Ten系列,
老實說我已經等不及#4了!

2Fort Update Released

各位本網誌的忠實讀者大家好!
從今日起,本網誌作者之一的Kurocat,也就是在下我將要加入TW-Fortress的編輯群之一了!
該網站是由華人RUSTy_R!VET.製作,全方位的TF2資料站。

不過各位忠實的讀者也別擔心, 2Fort仍然會繼續提供給您更新的翻譯。
並且從今日開始, 2Fort也將會不定期報導外國最新、最熱門的Frag Movie喔!
那麼,請各位舊雨新知,仍請要多多愛用2Fort!

2009年4月21日 星期二

Team Fortress 2 Update Released

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。
更新的內容包含:

Game Changes
遊戲更變

  • Reworked the character loadout screens to support future features
    重新製作角色解鎖武器選單以支援未來的新功能
  • Added the ability for players to permanently delete items from their inventory using the new Backpack menu. This does not reset achievements. Once an item has been deleted it can never be re-earned
    新增功能讓玩家能夠永久的刪除他們得到的物品,透過新的背包選單。刪除掉物品不會重置成就。一旦物品被刪除掉就永遠無法被重新獲取。
  • Added the ability for players to reset their player stats using the Reset Stats button on the Stats menu. This does not reset achievements
    新增功能讓玩家能重置他們的玩家資訊透過在”角色設定及資訊”下”重設置角色資訊”的按鈕。這並不會重置成就。
  • Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported
    新增” player_teleported”的遊戲事件,當玩家被傳送時將會發出。
  • Updated cp_junction_final to score per-capture instead of per-round. This fixes the map not working correctly with Tournament mode and the stopwatch
    更新cp_junction_final的得分方式由一輪成為每一個占領點。這也修正了此地圖在競賽模式中及碼表開啟後不正常運作的錯誤。
  • Scouts now drop the flag if they're carrying it when they start phasing
    現在當Scout飲用能量飲料,並開始變的無敵時,將會丟下旗幟。(感謝Zeppelin提供校正)

Fixes

  • Fixed instances where Steam connection problems would cause some unlocked items to be unusable
    修正Steam的連線問題有時會導致無法使用解鎖武器的錯誤。
  • Fixed the custom crosshair menu not clearing itself when "None" is selected for non-English clients
    修正在非英文版本的連線端中,當選擇”預設”作為準星時,準星選單不會清除自己的錯誤。
  • Fixed warning about not being able to execute skill1.cfg when starting the dedicated server
    修正當架設伺服器時,無法實行skill1.cfg的警告。

http://store.steampowered.com/news/2428/

2009年4月3日 星期五

Wave goodbye to yer head, wanker

April 2, 2009 - Greg Cherlin
距離我們上次張貼文章已經有數週了,所以我們想過,現在是做些家務事的好時機。
下一個角色成就包將會專注在Sniper身上。事實上,那也將成為截至目前為止最龐大的TF2更新,有著多張新地圖已經一整堆的遊戲內容調整。
此外,我們準備了另一個在Sniper之前的更新,那個更新將包含了給予所有職業的新內容。

Xbox 360的更新仍然在進行中,如果你正疑惑著到底是什麼拖延了這麼久,既然PC版更新內容已經”完成”了,主要剩下的只有把那些內容塞入Xbox。
原始版本的Orange Box已經相當接近Xbox記憶體容量的限制,而所有我們製作的額外內容則遠遠的超過了其限制。
我們也找到了數種漂亮的方式來取回一大堆記憶體,但那將會成為一大堆的工作,也正是我們使用掉的時間的主要去向。
現正當下,我們正要做出一個對伺服器作弊行為的程式碼更新。

也跟各位一樣,TF2的製作團隊也深深愛上了Push Gaming所做出的Top 10 TF2 Plays of the Week。
如果你還沒看過,你現在還能趕上week1week2。我們也正在期待著能趕快看到第三篇,但我們並不能真正的抱怨。如果讓我們來做的話,說不定你們要等到明年才看的到第三集。
在等待的時候,你也可以看看Sniper的老同鄉,來自澳洲的Mad Dogz所帶來的驚人frag movie

http://www.teamfortress.com/post.php?id=2394

2009年4月2日 星期四