2008年12月18日 星期四

Scout的新武器!?

據傳Valve內部已設計出Scout成就的所有武器了,而且傳聞,與以往都不一樣的是,這次Valve將會推出一系列影片,讓Scout介紹他自己的新傢伙!
而就在稍早,網路上流出了關於新武器的影片!



Scout的主要武器解鎖-Slap Chop!
等級17 Slap Chop!
此武器包含以下功能

  • You’re ganna be slapping all day, slapping all your troubles away!
    (你將可以拍打一整天,拍去所有的煩惱到一邊!)
  • Yor’re ganna love my nuts.
    (你將會愛上我的豆子)
  • If I can do it with one finger, you guys can do it with your whole hand. Kids can do it too.
    (如果我能用一根手指做到,你們用整隻手也行,甚至連小孩都做得到!)
  • Now here’s the deal, when you buy the Slap Chop, we’re going to give you Graty.
    (並且,如果你現在預約Slap Chop,我們將會附送Graty!)

以及Scout的次要武器解鎖-ShamWoW!
等級12 ShamWoW
此武器包含以下功能

  • You will be saying wow every time you use this towel.
    (每一次你使用ShamWoW,你都會不自覺地說出wow!)
  • Your following me, camera guy?
    (攝影機,你有跟到我嗎?)

    以上便是此次流出的影片內容。

    那麼,究竟Scout的肉搏解鎖將會是什麼呢?欲知詳情請馬上call in這個電話……不對,是還請各位多加愛用2Fort喔!










    以上純屬虎爛XD

Team Fortress 2 Update Released

新的TF2更新已經發布,更新將會在連線端重新啟動時自動載入

更新的部分包含:Team Fortress 2

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked spies
    修正overheal在spy偽裝或隱形時不正確顯示的錯誤
  • Changed the achievement tracker to only be available in Team Fortress 2
    修改成就追蹤器成為只能在TF2中啟用
  • Added new teleporter sounds for upgrade levels 2 and 3
    追加等級2及3傳送器升級的音效
  • Fixed engineers being able to upgrade the bomb cart's dispenser found in Payload levels
    修正Engineer能升級payload地圖中炸彈車上補給器的錯誤
  • Fixed bomb cart's dispenser being solid to players and projectiles
    修正炸彈車的補給器會推開玩家級阻擋投射物的錯誤

2008年12月12日 星期五

[-]December 11, 2008 - Team Fortress 2 Update Released

一反常態地,Valve放上了在blog發布的文章中提到的"數日之內"將會放上的更新

以下為更新內容

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Team Fortress 2

The Engineer's teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is

Engineer的傳送裝置將可以被升到3級,等級越高,兩次傳送之間得間隔會縮短

The Engineer's dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded

Engineer的補給器將可以被升到3級,等級越高,產生金屬及治癒速度將會增快

Spies will be able to recharge their cloaking ability by picking up ammo off of the ground or from health cabinets

Spy們現在可以藉由撿起地上彈藥或使用補給櫃來回復他們的隱型計量表

Some changes to the second part of the first stage of Goldrush to give the attackers more of an advantage

在Goldrush中,第一階段的第二部分做了些許更改,目的是為了要提供給進攻方更多優勢

Any weapons that fire bullets (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) can now
break apart the Demoman's stickybombs

所有發射彈藥的武器(散彈槍,Sniper的機槍,HWG的重機槍等等)現在可以破壞Demoman部分的黏彈

The icon on the HUD for a person calling for Medic will now give more information to the medic (if the target is low on health, on fire, etc.)

在Medic HUD上顯示出呼叫Medic之人現在位置的圖示現在將會提供Medic更多資訊(呼叫之人生命值低下,著火了等等)

Added an achievement tracker that will allow people to choose specific achievements that they are trying to get

新增一個成就追蹤器,將可以在遊戲內提示玩家他們所選擇之成就的目標

There is now a custom icon for death messages when the player was killed from a critical hit

在被爆擊殺死的玩家頭上將會顯示一個新的"被爆擊殺死"訊息

Added a new particle effect for when a player enters the water

新增一個微粒特效當玩家進入水中

Added smoke to the feet of a rocket jumping soldier

新增一個腳下會有煙霧的特效給正在火箭跳的Soldier

Players will now have some particles swirling around them so other players can see when they are overhealed

現在被Medic overheal的玩家現在會有許多微粒在其身邊漂浮,其他玩家可藉此知道他們有沒有被overheal

如有翻譯錯誤等失誤也請不吝指教

Hey good job, there, hardhat

翻譯自TF2官方部落格
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096

雖然我們延誤了許久,但是感謝呀,我們已經差不多要弄完了。
在未來的數天之內,我們即將準備釋出一項包含數種Engineer/Spy調整的更新,以及大量的小細節更新。

  • 傳送裝置將可以被升級到3級,傳送裝置的級數越高,兩次傳送之間的冷卻時間將會減少。
  • 補給器將可以被升級到3級,補給器的級數越高,其治療速度與產生金屬的速度也會隨之增加。
  • Spy將可以藉由撿起地上的彈藥包來回復隱形計量表。
  • 我們另外也做了許多小更新像是增加particle systems,更新部分HUD的顯示像是被爆擊殺死的人頭上的標誌,被Medic overheal的玩家,以及給予Medic更多呼喊他們的人的資訊。

這些是為了幫助改善這兩個角色的職業平衡及我們看到的問題點,但是這並不會取代角色成就包的內容,在未來的路上,他們還將會得到更多酷炫新玩意兒。

當還在測試之中,我們正進行一些大家不斷寫E-mail來問的事。所以我們想,透露更多的細節將會是各位所期待的。

  • 下一個角色稱就包將會歸屬於Scout。我們專注的其中一個主要目的將會是給予Scout一些有用的配備,讓Scout在Dustbowl和Goldrush也能發揮其長處。如果你有任何的你覺得可行的點子,你可以在Team Fortress 2 Forum發文,我們都會看看。
  • 我們正積極地為Xbox360大量的更新作準備,幾乎包含了這一年來所有PC上的更新及調整,當我們能決定切確日期時,你們會知道。
  • 我們也正在進行大量的遊戲引擎改進計畫,將會把L4D的許多優點帶到TF2,但是並不是單單將TF2套進L4D引擎而已。這意味著我們會得到一些L4D的優點,像是對多核心CPU更好的支援,但是沒辦法得到全部,舉例來說,部分優點搬到TF2後我們勢必得將DX支援降到8,這是我們不想做的。

2008年11月21日 星期五

跟TF2更新有關的消息?來自Robin Walker

翻譯自TF2 Steam論壇的此文章:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=754286

我前陣子E-mail給Ronbin Walker,問了些問題,而我得到了以下的答案(我其實並不知道會是Walker回答我,我若知道就會問更多有趣的問題):

現在/將來將會有多少人參與TF2的新設計群呢?

我們現在有12個人參與TF2的設計團隊,事實上這比我們開發前幾個腳色成就包的人數還多。

他們是只負責開發TF2或是,他們也負責其他遊戲像是L4D(我猜L4D借用了許多TF2的設計者)的開發?
我們現在尚未完全離開L4D,現在只剩下那12人中的一些留在TF2。過去的數禮拜只有程式設計者留在L4D,而當L4D已經準備上市的現在,我們已全都準備好要回到TF2了。雖然我們計劃要早點回到TF2,不過設計過程就是這樣。

設計遊戲中最有趣的特點是什麼?
這相當難說,我們在設計TF2時獲得了相當大的樂趣。最近的一項莫過於Heavy的Sandvich。我們從來未有過開會為了是否把三明治加入遊戲辯論的經驗,而當第一次看見測試玩家閃進掩護大嚼三明治時,顯然正是其樂趣。

我想在遊戲的設計過程中有許多點子被捨棄了,就你個人而言,有哪些點子是你覺得很棒但是卻被捨棄的嗎?
我們全體同意那些已經被放進遊戲的點子,所以我能不假思索的說,我找不到任何我們應該卻未放進遊戲的功能。這是個進化中的遊戲,那些被我們留在桌上的點子在未來都會被放入遊戲。

以前更新都來的相當頻繁-通常兩個月都有一個-但是現在被L4D給延誤了(或許也是有其他原因?)回到正題:我們可以在一次地期待跟以前一樣的更新嗎?
Yep,我們都盡力盡快回到TF2並把它們全部都做出來。而且我們正在製作一個相當大的新玩意兒-並不只是腳色成就包。很快的你們就能聽到更多消息了。

2008年11月11日 星期二

Meet the Announcer!

大家可曾經好奇過,TF2中每天都要聽到的廣播女士是什麼樣子呢?
MEET the Announcer!Image Hosted by ImageShack.us
其他同作者的Fan Arts也都在以下連結喔!
http://buttfacemakani.livejournal.com/301005.html#cutid1
(我都不知道ENG把頭盔和眼鏡拿掉之後這麼帥XD)

2008年11月10日 星期一

小道消息-L4D與TF2的更新?

話說L4D的Demo釋出後許多玩家注意到L4D對雙核心CPU的處理支援比TF2優秀許多
某位仁兄就寫了信問了Gabe:[TF2以後會更新到L4D的Source引擎嗎?]
來自Gabe的回答:


YES
或許因為TF2對雙核心差強人意的支援而尚未換雙核心CPU的各位可以考慮一下升級囉!
BTW Valve各遊戲的引擎版本:
Source Engine 7 : CS:S, HL2DM, HL2 Ep 1, HL2
Source Engine 14 : TF2, Portal, HL2 Ep2, DoD:S
Source Engine 36 : L4D

2008年11月8日 星期六

Danjo、Danjo、Dan Dan Dan Jo




大概是日本人弄出來的吧XD

2008年10月31日 星期五

TW-Fortress推廣站重新開張!

Image Hosted by ImageShack.us
TWF-TAIWANESE TEAM FORTRESS已經重新開張!
TWF是一個自TFC時代就存在的情報網站
一向以眾多的情報以及各方面的玩家心得著稱
雖然前站長因公事繁忙而許久未更新,但前站長已將網站管理權交付予mikboy
而mikboy更是使出了渾身解數給予了TWF一個煥然一新的新面孔!
http://www.insfortress.com/twf/index.htm
雖然現在大部分資料仍在轉移中,不過也請各位給予最熱烈的支持喔!

2008年10月28日 星期二

An explanation to facestabs.

對於背刺方向及視線方向的解釋

影片中解釋了"視線方向"及"身體面對方向"的差異

或許可以解釋有時明明已經看到Spy卻還被背刺的原因吧!

2008年10月27日 星期一

新加坡pug/scrim新規則

新一季的新加坡pug/scrim規則已經出爐!
對6v6;7v7的規則:
可以使用所有的解鎖武器。
職業限制上基本採用cevo rules。
CEVO rules: http://www.cevo.com/index.php?page=div&id=169&func=rules

  • 2 Scouts
  • 2 Soldiers
  • 2 Pyros
  • 1 Demomans
  • 2 Heavy
  • 2 Engineer
  • 1 Medic
  • 2 Snipers
  • 2 Spy


CP類型地圖(如Granary、Well) – 先得到5分者獲勝,或是打完30分鐘後分數最高的隊伍獲勝。
CTF類型地圖 – 三十分鐘內佔領最多次情報的獲勝。
Dustbowl – 一次進攻/防守。
Gravel Pit – 二次進攻/防守。

即日起新加坡將會開始實施此規則,並在11/30星期日由各隊伍隊長投票決定是否繼續採用此規則。

以上資料由MX RedLeaf提供

2008年10月22日 星期三

TF2 Update - October 21

新的TF2更新已經發布,更新將會在連線端重新啟動時自動載入
更新的部分包含:
-Added rate limit for several client commands to prevent server spamming
增加對連線端的部份命令限制以防止對伺服器的惡意攻擊
-Added consistency checking for particle systems
增加對微粒系統的濃度檢察(讓玩家無法修改遊戲原本設定值煙霧的大小,令Spy的偽裝出錯)
-Updated r_particle_timescale ConVar so it can only be changed if the server has sv_cheats set to 1
更新r_particle_timescale ConVar讓它僅能在sv_cheats在1時變動
-Updated loading/disconnect dialogs so they're easier to read
更新讀取/斷線的顯示方式以便讓其更容易看懂
-Updated Dustbowl, Granary, and Badwater Basin with several exploit fixes
更新Dustbowl,Granary及Badwater Basin地圖中的少數幾個錯誤
-Updated Granary to remove the setup time and gates
更新Granary地圖及移除掉開始的準備時間及開始前的鐵門(!!!)
(R.I.P. cp_pro_granary)


有任何翻譯錯誤及遺露事項也請不吝指教

ctf_aerospace_b2


政府頒發了一道尋求未來空中勢力的契約,於是兩個公司:Red Aerospace及Blue Aviation便為了契約展開了一連串的纏鬥。

在數個月的法律訴訟及各式各樣的明爭暗鬥後,政府提供了優渥的資金讓兩個公司作出他們殺戮機器的原型機。

並且在最後,雙方的機器都會被完整評估,優勝的機種將會被大量的生產,自然,設計的公司將會得到一筆無以計數的金錢。

但是不幸地,雙方公司製造飛機的工廠必須建在一處秘密的險地。

在幾個月的努力開發,刺探活動和翻過牆偷看之後,雙方的原型機已經完成。噢,而且時間還有剩呢!他們當然可以利用時間改進他們的設計圖,但是直接偷取對方的點子不是最棒嗎?

雙方的工廠即將掀起一場腥風血雨。





2008年9月20日 星期六

TWTF2比賽終止

非常不幸地,由國人主辦的TWTF2賽事中止了。
詳見:http://twtf2.blogspot.com/2008/09/twtf2_19.html

2008年9月16日 星期二

Gang Garrison 2

這是一個可以連線的TF2遊戲!

2D的畫面,第三人稱的視角,加上令人懷念的音樂!

此遊戲可以在這裡下載:

http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2491.0

操作方法及更新發布也都再裡面喔!

2008年9月12日 星期五

TWTF2 賽事異動!!!

日前提過由國人所舉辦的TWTF2賽事有個重大的異動!
TWTF2將會提供獎金給予S1和S2總積分前3名的隊伍!
積分最高的隊伍將可獲得新台幣3000元!
次高和第三高的隊伍也將個別獲得1800元和1200元!(積分相同的隊伍獎金將會平分)

並且應映此以異動,報名日期將延後至9/14(日)截止。
在如此豐厚的獎金之下,各位還在等什麼呢?
趕快向TWTF2報名囉!
活動內容敬請參閱此文章:
http://2fort.blogspot.com/2008/09/twtf2-08-season-1.html
TWTF2官方網站:
http://twtf2.blogspot.com/

2008年9月10日 星期三

TWTF2 '08 Season 1 募集開始!!!

一場TF2的重大賽事即將來到!
Taiwan Team Fortress 2 Tournament!

這是一場由國人主辦的TF2聯盟賽事。
比賽採用最刺激、最熱血的6vs6小隊對抗!
不需要任何資格,也不須繳任何參賽費。
僅僅只要湊齊6個或更多的隊員,就能與您所仰慕TF2眾高手較量!
更或者超越他們,成為台灣TF2界的閃亮新星!
讓台灣走入電子競技的世界舞台!

心動了嗎!那就得趕快行動!
報名時間自9/4(三)到9/11(四)截止。
關於賽事細節請拜訪活動官方網站:
http://twtf2.blogspot.com/

Are You Ready?

2008年8月22日 星期五

當機後無法進入主選單的可能解決方式



如果你在進入遊戲之後當機跳出,之後再也無法進入遊戲主選單的話,可嘗試將windows目錄下的prefetch子目錄中的檔案刪光,筆者因此解決無法進入遊戲的問題,但遊戲當機問題可能就得等待Valve釋出更新檔了。




2008年8月21日 星期四

8/20更新釋出


Fixed an invalid skin crash on TF weapons
修正不合法的武器外皮所造成的當機問題。

Fixed a viewmodel related crash when switching classes away from Medic
修正和viewmodel相關的當機問題。

Fixed not getting the Arena team menu after watching the intro movie on Arena maps
修正當看完Arena地圖影片後無法進入團隊選單的問題。

Fixed some problems with localized text
修正某些區域化文字的問題。



2008年8月20日 星期三

The Dark Fortress


Watch more TF2 Videos


MAGIC! XD


本次Heavy更新重點整理




1. 35個Heavy成就,請參考

Heavy更新情報之三: 成就列表(上)

Heavy更新情報之三: 成就列表(下)


1. 三個新解鎖武器,分別是: Natascha,K.G.B,Sandvich

Natascha(娜塔莎): Sasha(原本的機槍)的替代武器,傷害力比Sasha少25%,但會使受擊敵人速度變慢。
K.G.B(殺人拳套): 徒手攻擊的替代武器,每殺死一個敵人會得到5秒保證爆擊時間,可以累積。
Sandvich(三明治): 可以補充120滴血量,但要花4秒鐘的時間使用,無限供應。

Heavy更新情報之二: K.G.B

Heavy更新情報之五: 娜塔莎

Heavy更新情報之七: Meet the Sandvich



2. 新的推車地圖: Badwater Basin

Heavy更新情報之四: Badwater Basin



3. 新的社群地圖: cp_steel

Heavy更新情報之一: CP_STEEL



4. 全新的遊戲模式: 戰場模式(Arena Mode)

一開始由亂數分隊,當其中一隊被清光或是中間點被佔下時回合結束,勝隊會留在場上,另一隊伍由其他玩家亂數重新組成。回合進行期間場上玩家不能重生,也不可更換職業(只能在設定期間更換),場外等待玩家不可任意加入隊伍,若有隊伍連續勝利至一定場次,則全部重新洗牌。中央的據點會在回合開始60秒後解除鎖定,佔領可取得勝利。

戰場模式有五張可玩地圖,分別是Lumberyard(全新),Ravine(全新),Well(重製),Granary(重製)及Badlands(重製)。

Heavy更新情報之六: 戰場模式(Arena Mode)




Heavy更新發佈了!


[-]八月 19,2008 - Team Fortress 2 更新發佈 (8/19/2008)

Team Fortress 2 的更新已經發佈。客戶端Steam重新開啟的時候,就會開始自動更新。比較重要部分的更新包括:

新增3個Heavy的解鎖武器:
‧Natascha, The Sandvich, The Killing Gloves of Boxing
‧新增35個Heavy成就

新增『競技場』遊戲模式:
‧5張競技場地圖:Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands

新增兩張地圖:
‧一張新的推車型地圖:Badwater Basin
‧由Jamie "Fishbus" Manson所製作的玩家自製地圖:cp_steel

改變:
‧在分數表的右上方顯示伺服器的地圖剩餘時間
‧燒背器增加新的音效
‧將伺服器瀏覽器裡面的『自訂』標籤,變成『網際網路』下的附屬標籤,不再獨立顯示
‧把Kritzkrieg的uber增加速率從10%提升到25%
‧32人的伺服器現在可以為SourceTV增加一個額外的空間
‧讓死亡鏡頭(Freeze Cam)上面的敘述文字變得更容易理解
‧玩家直接選擇隊伍或是使用自動選擇時,會自動廣播(All Say訊息,左下角)
‧在推車地圖上新增正確判定阻擋推車的觸擊範圍

修正問題:
‧修正玩家從配有信號槍換成其他職業第一次重生時,彈藥資訊顯示不精確的問題
‧修正Spy戴手錶的手臂顯示非玩家所屬隊伍顏色的問題
‧修正玩家可以在武器主要攻擊能夠使用的狀況下,次要攻擊提早0.2秒使用的狀況
‧修正Heavy稻草人問題(旋轉機槍時換職業又選Heavy所造成的超低速移動)
‧修正玩家可以獲得其他職業武器的問題
‧修正玩家獲得比他們應有還多的爆擊傷害的問題
‧修正會不定時顯示出+3血量字樣的問題
‧修正Heavy的機槍在持續射擊時聲音會消失的問題
‧修正角色外觀臉部不正常顯示的問題
‧修正觀察者名稱沒辦法正確顯示的問題
‧修正在推車地圖中,推車警告音效會卡住的問題



感謝翻譯: 喵天狗風鈴

Heavy更新情報之七: Meet the Sandvich






三明治是Heavy的第一個解鎖道具,它很美味而且可以醫療120滴血。就像在現實生活一樣,不要輕易下決定吃一個三明治,Heavy在享用三明治的4秒鐘之內是完全脆弱的,而且他大聲且愉悅的咀嚼聲音將會吸引那些發現他的小孬孬進入瘋狂狀態。往好處來想,Heavy的三明治是無限量供應的,所以他唯一擔心的事是不要在享用美食時被抓包。三明治是個很有用的工具當Heavy在防守區域時,能夠在敵人的一波波進攻之間補充血量又不必離開他的崗位。在進攻的時候,沒有醫生隨行的Heavy也可以暫時離開前線,快速補充血量之後再度投入殺戮。但要注意的是,Heavy必須放棄他的shotgun以取得三明治,對於只使用輕機槍的Heavy而言,對方Sniper將會變成更加危險。



2008年8月19日 星期二

Heavy更新情報之六: 戰場模式(Arena Mode)




TF2全新的戰場模式承襲TF2原有的多種職業變化,同時將焦點放在兩隊間的戰鬥上。原本的遊戲模式偏向完整的團隊策略,並且可重生多次,而戰場模式則專注於單一戰鬥中的戰術應用。

戰場模式採用較小尺寸的地圖,可在非常短的時間內結束,當其中ㄧ隊沒有人留在場上或中央據點被佔領時(中央據點在回合開始60秒後解除鎖定),回合就結束了。戰場模式的回合傾向於非常快速且高強度的競爭,重點在於團隊的組成及反制對方隊伍的職業選擇。戰場模式很適合少人數的競賽如三對三,但也可支援12對12的大規模對抗。

戰場模式策略

在TF2的戰場模式中,醫藥包將被限制為極少的數量甚至完全沒有,所以不論使用何種職業,建議小心至上。由於稀少的醫藥包數量,在團隊中安排醫生、或是可建造補給器的工程師可說是致勝的關鍵因素。藉由良好的斥侯能力,Spy跟Scout可以扮演相當重要的角色,提前知道對手的位置往往是輸家跟贏家的差別所在。Soldier跟Demoman會發現在戰場模式中的許多地點中可以取得高度優勢,而傳統的Heavy跟Medic雙人組合仍然會是一個良好隊伍的中心支柱,然而過度依賴這樣的組合,反而會讓對手的Sniper跟Spy有一發逆轉的機會。在戰場模式中,有水的地方和醫藥包一樣稀少,這讓Pyro成為更致命的角色,不論是用火焰槍或燄彈槍,一旦點燃敵人,對手很難將火焰熄滅。快速的點燃對手然後撤退到安全的地方會是個很有效的戰術。


戰場模式地圖

TF2戰場模式第一次釋出將包含五張地圖,其中兩張從未出現過的地圖(Lumberyard, Ravine)是專為戰場模式打造,而另外三張(Well, Granary, Badlands)則是為了戰場模式特殊的玩法而重製過。此外,夠過Lumberyard這張新地圖,TF2的環境從大家熟悉的沙漠風格轉為阿爾卑斯山脈的風格,高度謹慎的製作過程讓整體美術風格在保有TF2的專屬外觀及時代背景的同時,仍能讓玩家感受到不同於過去地圖的風味。

LUMBERYARD





Lumberyard具有不平衡的結構,其中一半是爬上一座山脈的稜線,而另外一半則是下降到山谷。地圖中央一整排的屋頂提供最關鍵的戰場,而在地面層的橫向側翼攻擊則是關鍵的策略調動。當據點在回合開始60秒後解除鎖定之後,許多通往中央據點的入口會打開,將變成戰鬥的焦點所在,同時回合也進入尾聲了。Lumberyard是一張沒有水的地圖,而且只有一個醫藥包,醫藥包位於一個凹處上方的木頭上,將會是Pyro、Demoman或Soldier的最好埋伏點。

RAVINE





和Lumberyard相反,Ravine具有更廣闊的地面層且強調四個戰略位置。一系列的地下通道提供最佳的隱匿及包抄的攻擊機會。和其他的戰場模式地圖相同,中間的據點在回合開始60秒後解除鎖定。

WELL, GRANARY, BADLANDS

中間據點被大幅度的重製及改造以符合TF2戰場模式的遊戲特性。




Heavy更新情報之五: 娜塔莎




Heavy的第二把更新武器: 娜塔莎(Natascha),能夠減慢敵人的移動速度。被她打到的敵人短時間內移動會變慢,讓他們必須在尋找掩護以及轉頭面對Heavy當中做一選擇。不幸的是,Natascha的傷害力比起Sasha稍弱,她必須花更久的時間以解決一名敵人,因此,Natascha比較適合用來對付正在逃跑的小孬孬,例如Scouts或是Medics,而較不適合用來對付打算殺死她主人的對手。喜歡跳出轉角並且給那些叫爹叫娘的小寶貝們一個驚喜的Heavy玩家將會發現Natascha非常好用,但當他們打算逃跑之前,必須先睜大眼睛注意看另一邊是否有另一個拿著Sasha的Heavy。




Heavy更新情報之四: Badwater Basin








Badwater Basin是一張全新的Payload地圖,但和Gold Rush不同的是,Badwater Basin有更遼闊的戰場並且較少的隘口。

(A) 剛出鐵門外面就是一個具有多層平台的空間,Blu需要邊控制高處邊將炸彈車經由下方的隧道推進。這片廣場具有許多天然的戰略位置,讓scouts、soldiers級demomen能夠以各種創意方式移動,Red將被迫對Blu的選擇做出快速回應。

(B) 隨著軌道推進,戰場逐漸移到較狹窄的空間,在這裡垂直的控制變得十分重要。Blu需要控制軌道上方的防守位置以成功佔領每個據點,而這些防守位置通常都會由Red的Engineer重兵看守。

(C) 最後軌道進入一個很大的船塢,在這裡Blu必須集結一切力量四面八方攻擊Red的最後要塞。

Badwater Basin和具有三個關卡的Gold Rush不同的是,整個地圖只有一個關卡,但由許多的據點所組成,因此建議當Blu擊潰Red防線時盡量積極推進炸彈車。



Heavy更新情報之三: 成就列表(下)



蘇維埃至上:被 Über 50 次。
Supreme Soviet: Get ubered 50 times.


在高爾基(下諾夫哥羅德)停車:當你站在己方的控制點上,殺死 25 個敵人。
Gorky Parked: Kill 25 enemies while you're standing on a control point you own.


工廠工人:被補給器治療時,殺死 20 個敵人。
Factory Worker: Kill 20 enemies while being recharged by a dispenser.


淨化:殺死 15 個正在佔領己方控制點的敵人。
Purge: Kill 15 enemies capturing a control point you own.


蘇維埃聯邦:與另一位 Heavy 一起殺死或是助攻 25 個敵人。(不論殺死或助攻)
Soviet Union: Get 25 enemy kills where you either assist or are assisted by another Heavy.


列寧之手:幫助 5 個隊友復仇。(殺死或是助攻他們的復仇者,殺死的話你的隊友必須是助攻)
Lenin A Hand: Help 5 teammates get revenge on their nemeses.


產品破壞:利用殺死對方 Demoman 的方式,移除 20 個他製造的黏着炸彈。
Own the Means of Production: Remove 20 stickybombs by killing the Demomen who produced them.


五秒計畫:在你離開傳送器 5 秒內,殺死一名敵人。
Five Second Plan: Kill an enemy in the first 5 seconds after you exit a teleporter.


瘋狂伊凡:在你和對方都在水裡時,殺死 100 個敵人。
Krazy Ivan: Kill 100 enemies while both you and your victim are underwater.


相片襲擊:讓對方在死亡鏡頭時,看到你無敵並且嘲笑他。
Photostroika: Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting while invulnerable.


拉斯普京:在一條命內,被槍擊中、被燒、被敲打,並且被爆炸攻擊。
Rasputin: In a single life, get shot, burned, bludgeoned, and receive explosive damage.


出色的食量:吃掉 100 個三明治。(?)
Konspicuous Konsumption: Eat 100 sandviches.


錦上添花:殺死 20 個被你壓制的敵人。
Icing on the Cake: Get 20 kills on players that you're dominating.


別碰三明治:用 Natascha(新武器) 殺死 50 個 Scout。
Don't Touch Sandvich: Kill 50 scouts using Natascha.


瘋狂阻擋:被一個爆擊火箭直擊,但不能死。
Crock Block: Survive a direct hit from a critical rocket.


甜菜湯地帶:用 K.G.B. (新武器)殺死 10 個 Heavy。
Borscht Belt: Kill 10 heavies with The K.G.B.


集體化:得到 1000 個助攻。
Kollectivization: Get 1000 assists.



感謝翻譯: 柳丁mikboy

Heavy更新情報之三: 成就列表(上)



鐵幕:在一條命不死的情況下,承受 1000 點傷害。
Iron Kurtain: Take 1000 points of damage in a single life.


唯物論:殺死或是助攻 10 個隱形的 Spy。
Spyalectical Materialism: Kill or assist in killing 10 cloaked spies.


忠黨愛國:當對方攻擊正在治療你的 Medic 時,在不到 3 秒內殺死敵人,累計 50 人。
Party Loyalty: Kill 50 enemies within 3 seconds of them attacking your Medic.


永恆革命:在不讓你的機槍停止轉動下,殺死 5 個敵人。
Permanent Revolution: Kill 5 enemies without spinning down your gun.


勞工分裂:當有 Medic 助攻你時,殺死 20 人,Medic 和 Heavy 都不能死。
Division of Labor: Kill 20 enemies with a Medic assisting you, where neither of you die.


重工業:在一條命內用 Minigun 發射 $200,000 價值的子彈。(註:每 12 秒射出的子彈價值 $400,000,出自 Meet the Heavy)
Heavy Industry: Fire $200,000 worth of minigun rounds in a single life.


紅色啤酒節:幫正在治療你的 Medic 獲得一個壓制。
Red Oktoberfest: Earn a domination for a Medic who's healing you.


共產主義之拳:用爆擊拳頭殺死一個敵人。
Communist Mani-Fisto: Kill an enemy with a critical punch.


決鬥:用嘲笑殺死一個敵人。(看來空氣槍可以殺人啊)
Show Trial: Kill an enemy with a taunt.


醫療重新分配:在一命內,用醫藥包治療 1000 點傷害。
Redistribution of Health: Heal 1000 damage with med-kits in a single life.


犯罪及懲罰:殺死 10 個拿著己方情報的敵人。
Crime and Punishment: Kill 10 enemies carrying your intelligence.


配給:當你的旋轉機槍沒子彈時,用霰彈槍殺死一個敵人。
Rationing: Kill an enemy with your shotgun while you're out of minigun ammo.


階級鬥爭:和己方的 Medic 合作,殺死敵方的 Heavy 和 Medic小隊。
Class Struggle: Work with a friendly Medic to kill an enemy Heavy & Medic pair.


先鋒黨:在一回合中,成為你隊上第一個開始佔領控制點的人。
Vanguard Party: Be the first on your team to start capturing a control point in a round.


蘇維埃的阻擋:當你是防守方並且無敵時,阻擋對方無敵 Heavy 的行動。
Soviet Block : While invulnerable and on defense, block an invulnerable enemy Heavy's movement.


推車:在 payload 類型的地圖中,利用推車獲得 50 分。
Pushkin the Kart: Get 50 caps on payload maps.


史達林之車:在 payload 類型地圖中,阻擋對方移動車子 25 次。
Stalin the Kart: Block the enemy from moving the payload cart 25 times.


狙擊手:用旋轉機槍殺死 10 個在空中的敵人。
Marxman: Kill 10 enemies in mid-air with the minigun.



感謝翻譯: 柳丁mikboy