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2009年5月18日 星期一

Meet the Spy with Chinese subtitles

2Fort很榮幸地向各位呈獻:
Meet the Spy 中文字幕版!

有任何翻譯的錯誤及建議請不吝提出喔:D(我知道我很爛;D)
追記:youtube以經處理好HD了!請點選:
http://www.youtube.com/watch?v=IMZRDMGg-fU&fmt=22

2009年5月13日 星期三

THE SNIPER UPDATE

由RUSTy_R!VENT.翻譯及製作的Sniper更新頁面
讓我們給她精湛的網頁編排及改圖手法鼓掌!
http://twf.tw/tf2updates/sniper/

2009年5月7日 星期四

You better hold onto your head, mate

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Sniper可說是一個需要相當心力才能做出更新的職業。特別是,要設計一把Sinper Rifle的替換方案真的是一項挑戰。

要知道為何是挑戰,我們必須回顧過去,非常過去,穿越時間的迷霧,直到恐龍仍行走在大地上,也正是我們開始設計TF2的時候。
如果需要的話,你可以一邊聽Doctor Who Theme一邊閱讀。

在我們的多人連線FPS,玩家們總是不斷的去死。死亡是一項在我們遊戲中的強大機制,幫助你評估自己與對手相差的實力,以及每一個戰術上的實際可行性。

作為一群絕望的樂觀主義者,我們希望死亡是你們能確確實實感受到的。當我們開始製作TF2,也就是22年前,我們決定調查玩家們對他們在TFC中的死亡感受是如何。

我們的理論是,如果要讓玩家真正的記住他們的死亡的話,玩家們必須要感覺到如果他們做出了什麼不一樣的動作的話,他們就可以避開他們的死亡。我們發現有兩大重點在這項理論當中:

  • 首先是你能不能知道是什麼殺死了你。如果你不知道是什麼殺死了你,那麼這個死亡對你而言就沒做出應要有的回饋,你也就無法找出如果你做些什麼不一樣的就不會死。不出乎我們意料的,不明究理的死亡強烈的惡化玩家的心情,而且也相當程度地阻止新玩家玩這個遊戲。試著要減少在TF2中這些死亡的過程最後是由許多方法達成。這就是我們選擇要移除TFC中玩家特殊手榴彈的其中一個原因,因為這些手榴彈便是造成這些死亡的主要原因之一。它也是導引我們創造出死亡快照的主要目的之一。
  • 第二部分則是你能否感覺到有在”應付”殺死你的玩家。被某位你沒有去應付的玩家殺死,特別是在你全心全力應付另一位玩家時,是相當令人不爽的。更糟的是,就算你想要去應付他,你仍然無法做到時。在那種情況時,你將相當難以相信你有辦法做出什麼事情來保住小命。

從以上看來,由其是第二點,可說是所有對於Sniper恨意的根本。因為你總是在前線對付其他某人時被他們殺死,而且大部分的時間Sniper總是躲在遠到就算沒有敵人煩你,你也打不到他的地方。

事實上,Sniper的目標便是要創造那樣的關係:他們正是特別想要對付,那些堅持要打他們射程之外的Sniper的玩家,因為這便是他們的主要優勢。

這些就是把我們帶回Sniper Rifle解鎖的議題。為了努力減少玩家面對Sniper時部分的惡劣心情,我們決定最終要創造出一個解鎖是鼓勵Sniper與他們的目標拉近一點距離的。

我們希望讓他們放棄一點點他們的主要優勢,並給回他們一點其他的東西,讓被Sniper們殺死的對手感到能有與Sniper交戰過,而且如果他們能表現得更好的話,說不定他們能存活下來。

http://www.teamfortress.com/post.php?id=2477

2009年5月2日 星期六

Team Fortress 2 Update Released

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:
Team Fortress 2

  • Updated cp_egypt with changes based on player feedback, added additional health/ammo and updated routes
    根據玩家的回饋做出Cp_Egypt的更新,新增額外的血包/彈藥包及更新過後的路徑。
  • Additional character loadout menu changes to support future features
    額外的角色選取畫面以配合未來的更新。

http://store.steampowered.com/news/2470/

2009年4月30日 星期四

Robin Walker專訪-談TF2未來之方向

原文by Nick Breckon自Shacknews:
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1124

上一次更新包含了一些相當謎樣的內容,主要是那50格的,裝著所有額外得到道具的道具箱,以及一個新的頭部欄位在原本的武器選擇畫面中。
自然地,這樣悄悄的更新在玩家社群中掀起了一股推敲猜測的風暴。
究竟Valve會做出多少那些像是WoW般的變動?什麼時候我能幫Heavy買一頭超炫的坐騎?
事實上,頭部的帽子將會完全是僅提供裝飾之用—至少在它們剛釋出時。
Valve的Robin Walker告訴了我們TF2的製作群正在欣喜地體驗這些RPG式的元素,並且計畫著緩慢的將這些成分加入TF2,為的是要”精細測量這些更新帶來的衝擊—同時在遊戲本身或是玩家社群。”

“主要的變動是要分解成就與解鎖武器,正是我們在過去的角色包中收到的負面回饋主要來源”Walker說”它將會提供給玩家數種不同的方法來取得新道具,並有著一個隨著時間慢慢增加新道具的計畫。”

請閱讀我們完整對Robin Walker的訪問,回答我們最迫切希望知道的問題—何時這些新內容會釋出?TF2究竟會朝向哪裡前進?

Shack:頭部欄位的道具將會在Sniper的更新前釋出嗎?
Robin Walker:我們的計畫是在Sniper更新前釋出這些頭部道具,但如果時間趕不上自然它會跟著Sniper更新一起。
Shack:基本上,這些道具會如何出現?它們會在玩家殺死另一個玩家後隨機地掉出嗎?
Robin Walker:我們正在做各種不同的嘗試,但第一批新道具並不會出現在遊戲本身中,因為這樣就會令從伺服器端作弊成為可能。
Shack:這些道具會附帶著能衝擊遊戲的額外效果嗎?
Robin Walker:現在它們全都只是用來裝飾的,但顯然如果它們能做到更多的話自然是更有趣。
增加這些道具而完全不變動遊戲內容似乎是解決首要問題—不破壞TF2鮮明的角色分工的好方法。
同時這也展開了一條令我們感興趣的道路:如何讓玩家能決定更多它們腳色的外型。
Shack:所以你的意思是說,你們仍在考慮究竟是否要加入會不僅僅衝擊角色外觀,而是遊戲本身的額外道具/武器嗎?
Robin Walker:我們的計畫是做出不僅僅是裝飾用而以的道具,不過我們一次只會踏出一小步,如此我們才能測量每一次的更變,同時在遊戲本身及玩家社群中。
Shack:你們有任何關於消耗品的計畫嗎?如果有,這些消耗品會綁定在個別角色上,或是所有角色使用一個共通的倉庫?
Robin Walker:簡單的說:可能。一部份我們想要進行這些設計計畫的原因便是TF2是集合許多玩家提供的大量有趣點子的製品。
這意味著如果我們搞砸了,我們也能很快的發現,這在我們想要嘗試新點子時可是相當有用的方法。
Shack:我們要期待以後會看到如胸部、足部及腰帶的欄位被新增嗎?
Robin Walker:請往上看那個”可能”。
Shack:玩家們能夠交換道具嗎?
Robin Walker:這是一個我們會希望聽聽玩家意見的好例子,如果這是他們希望的,嗯,那當然你們能期待這項功能。
Shack:許多玩家正熱切關注中的是為何現在能從背包中永久的刪除掉那些得來不易的解鎖武器?這些武器應該被刪除掉嗎?這個系統在未來中又會有什麼意義?
Robin Walker:當然不用。我們已經在更新訊息上使用了一些強烈的措辭來防止玩家們這麼做,但當下個更新釋出時,他們將能找到所有道具,包含先前被他們刪除掉的那些。
我們將這個功能在上個更新時一併放出,就算完全沒有理由去使用它,的原因是為了得到一些真實世界的測試。
所以謝啦!那270位一頭衝去刪除他們武器的人!另外,這給了我們的客服部門一些處理由這個系統引起的,將來不可避免出現的客戶問題一點練習。
Shack:新的背包/頭部系統將會成為一個獨立的遊戲模式?或是將會被放入TF2遊戲全體中?
Robin Walker:將會被放入TF2全體中。主要的變動只是要分離程就與解鎖武器,我們先前的角色包的主要負面回饋來源。
頭部的欄位在現在僅僅只是提供裝飾,所以也沒有任何一點的平衡問題,在所有現行的遊戲模式中。
Shack:有任何關於”原味”遊戲模式的過濾器,濾掉那些新增的道具,讓那些想要快速的進入遊戲核心的玩家能找到他們想要的遊戲種類的計畫嗎?
Robin Walker:我們在這一塊區域上收到的所有請求幾乎全來自以競技為主的玩家。雖然現在我們不認為這項更新會帶給競技什麼樣的麻煩,我們也留意到了競技聯盟希望控制玩家們使用些什麼,所以我們仍在思考要怎麼做才有幫助。
但我們也如同以往一樣樂觀。我們相信越多有趣及有效的選擇這些競技玩家得到,越多的深度他們能用以增加他們的優勢。如果他們被禁止探索這些新道具所帶來的戰術可能性,那將會非常可惜。
Shack:非常多的玩家喜愛著成就/解鎖武器的系統,但”努力取得”嚇走了許多認為TF2是個輕鬆上手遊戲的玩家。你能體諒後者嗎?
Robin Walker:這些玩家提供的回饋,在其它各式玩家之中,是這個更新的主要推手。我們將會提供玩家數種方法來得到新道具—同時有個最終加入更多的計畫。
部分玩家會希望使用他們的技術來得到,其他玩家則希望更輕鬆一點。我們努力的終點是要確保所有玩家都能得到獲得新道具的樂趣,並細心考量哪個更符合他們的遊玩風格而留下。
Shack:一個無關主題的問題:”Meet the”系列影片已經完成了嗎?或者我們要期待剩下的?
Robin Walker:沒有,我們還未完成。我們還有Pyro、Medic跟Spy。好酒沉甕底呀!
Shack:你能談談關於TF2漫畫版的事嗎?它們會是完全的網路漫畫?免費?有連串的劇情或是單元劇?
Robin Walker:我們還未準備好來討論TF2漫畫,抱歉。
Shack:謝謝Robin。

2009年4月21日 星期二

Team Fortress 2 Update Released

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。
更新的內容包含:

Game Changes
遊戲更變

  • Reworked the character loadout screens to support future features
    重新製作角色解鎖武器選單以支援未來的新功能
  • Added the ability for players to permanently delete items from their inventory using the new Backpack menu. This does not reset achievements. Once an item has been deleted it can never be re-earned
    新增功能讓玩家能夠永久的刪除他們得到的物品,透過新的背包選單。刪除掉物品不會重置成就。一旦物品被刪除掉就永遠無法被重新獲取。
  • Added the ability for players to reset their player stats using the Reset Stats button on the Stats menu. This does not reset achievements
    新增功能讓玩家能重置他們的玩家資訊透過在”角色設定及資訊”下”重設置角色資訊”的按鈕。這並不會重置成就。
  • Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported
    新增” player_teleported”的遊戲事件,當玩家被傳送時將會發出。
  • Updated cp_junction_final to score per-capture instead of per-round. This fixes the map not working correctly with Tournament mode and the stopwatch
    更新cp_junction_final的得分方式由一輪成為每一個占領點。這也修正了此地圖在競賽模式中及碼表開啟後不正常運作的錯誤。
  • Scouts now drop the flag if they're carrying it when they start phasing
    現在當Scout飲用能量飲料,並開始變的無敵時,將會丟下旗幟。(感謝Zeppelin提供校正)

Fixes

  • Fixed instances where Steam connection problems would cause some unlocked items to be unusable
    修正Steam的連線問題有時會導致無法使用解鎖武器的錯誤。
  • Fixed the custom crosshair menu not clearing itself when "None" is selected for non-English clients
    修正在非英文版本的連線端中,當選擇”預設”作為準星時,準星選單不會清除自己的錯誤。
  • Fixed warning about not being able to execute skill1.cfg when starting the dedicated server
    修正當架設伺服器時,無法實行skill1.cfg的警告。

http://store.steampowered.com/news/2428/

2009年4月3日 星期五

Wave goodbye to yer head, wanker

April 2, 2009 - Greg Cherlin
距離我們上次張貼文章已經有數週了,所以我們想過,現在是做些家務事的好時機。
下一個角色成就包將會專注在Sniper身上。事實上,那也將成為截至目前為止最龐大的TF2更新,有著多張新地圖已經一整堆的遊戲內容調整。
此外,我們準備了另一個在Sniper之前的更新,那個更新將包含了給予所有職業的新內容。

Xbox 360的更新仍然在進行中,如果你正疑惑著到底是什麼拖延了這麼久,既然PC版更新內容已經”完成”了,主要剩下的只有把那些內容塞入Xbox。
原始版本的Orange Box已經相當接近Xbox記憶體容量的限制,而所有我們製作的額外內容則遠遠的超過了其限制。
我們也找到了數種漂亮的方式來取回一大堆記憶體,但那將會成為一大堆的工作,也正是我們使用掉的時間的主要去向。
現正當下,我們正要做出一個對伺服器作弊行為的程式碼更新。

也跟各位一樣,TF2的製作團隊也深深愛上了Push Gaming所做出的Top 10 TF2 Plays of the Week。
如果你還沒看過,你現在還能趕上week1week2。我們也正在期待著能趕快看到第三篇,但我們並不能真正的抱怨。如果讓我們來做的話,說不定你們要等到明年才看的到第三集。
在等待的時候,你也可以看看Sniper的老同鄉,來自澳洲的Mad Dogz所帶來的驚人frag movie

http://www.teamfortress.com/post.php?id=2394

2009年3月24日 星期二

Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Update Released

March 23, 2009, 3:17 pm - Valve - Product Update
Updates to Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

針對TF2及DOD:S的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:

Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source
絕地要塞2及決勝之日:壽司

  • Fixed screenshots being black when Multicore Rendering is enabled.
    修正在啟用多核心渲染時,拍下的照片顯示是全黑的錯誤。
  • Fixed sprays not showing up on some surfaces.
    修正噴漆在部分材質上無法正確顯示的錯誤。
  • Fixed decal crash during changelevel.
    修正在更換地圖時的貼圖崩潰。
  • Fixed crash caused by setting the decal limit too high on some machines.
    修正在某些電腦上,因設定太高的貼圖限制而導致當機的錯誤。
  • Fixed crash caused by decals in the world render loop.
    修正因遊戲世界呈現循環貼圖錯誤而引起的當機。(?)
  • Fixed crash caused by convars changing while rendering is queued.
    修正當呈現被要求時,使convars變動而引起的當機。(?)

2009年3月20日 星期五

Team Fortress 2 Update Released

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。

更新的內容包含:

Game changes
遊戲更動

  • Fixed decal related crash
    修正因細部呈現而引起的當機。
  • Removed upper limit for the "tf_flag_caps_per_round" convar
    移除掉"tf_flag_caps_per_round" convar的上限。

Server changes
伺服器更動

  • Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
    修正玩家有時會被以”INVALID_STEAM_TICKET”訊息為理由踢出伺服器的錯誤。
  • Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
    增加當伺服器重新連線上Steam時,在伺服器的console中顯示訊息的功能。

http://store.steampowered.com/news/2363/

2009年3月19日 星期四

Team Fortress 2 Update Released

March 18, 2009, 5:42 pm - Valve - Product Update
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。

更新的內容包含:

Added Multicore Rendering
新增多核心渲染功能

  • This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
    此一功能的釋出旨在完整的測試多核心渲染的支援,所以預設值是關閉。
  • To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the "Multicore Rendering" option
    要啟動多核心渲染支援,請到選項>影像>進階設定,並勾選”多核渲染 Multicore Rendering”選項。

Other Changes
其他更變

  • Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
    數個畫面演出的細部增進,以及連線端的bone/flex setup。
  • A variety of alt-tab and mode switch fixes
    數種Alt-Tab以及切換模式的修正。
  • Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
    增進遊戲引擎初始化周遭聲音的方法,藉此修正特定硬體的狀況。
  • Fixed a crash on exit in Vista 64
    修正Vista 64 在離開遊戲時當機的錯誤。

http://store.steampowered.com/news/2359/

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Now Meet The 200FPS!

2009年3月14日 星期六

And that's what ye git fer toochin that!

一件我們最近正在思考的事是,如何增進玩家們在找尋伺服器時的良好體驗。
這其實是一件微妙的、難以解決的問題,因為我們(譯者注:Valve)的總伺服器必須向其他用來遊戲的伺服器要求他們的玩家遊玩細節,而那些伺服器可以向我們撒謊,如果他們這麼想。
我們決定我們必須找出一種評分伺服器的方式,其最終目的是要找出並”除名”掉那些我們評分過後被歸類在”壞的”伺服器們。
此一評分方式必須要懲罰那些說謊的伺服器,同時又不能懲罰到那些擁有許多自訂規則的伺服器,因為有些玩家就是喜歡自訂的規則。
最佳的選擇便是,此一評分方式必須要完全使用非來自於遊玩伺服器的資料,如此這些伺服器就不能以任何的形式我們撒謊。

在翻來揀去許多建議之後,我們想出了一個簡單的系統,建立在玩家在某一伺服器中的時間,以此作為一個用以評估該玩家有多”享受”該伺服器的尺度。
這樣一個尺度是無關該伺服器的遊戲規則,而且我們得以用Steam作為蒐集資料的平台,使伺服器不能插手這樣一個資料的蒐集。
我們現在已經蒐集到了所有評分全世界伺服器所需的資料,我們現在就能就此資料去嘗試數種不同的評分方法,最後,我們建立了一套簡單並且有效率的方法來區分”好”與”壞”的伺服器:

  • 所有新的伺服器都由0分開始計算
  • 每當一個玩家連線到該伺服器,該伺服器失去15分
  • 該玩家每留在該伺服器一分鐘,伺服器就得到1分(一個玩家最多累計到45分)’

簡單來說,一個許多玩家加入後又很快離去的伺服器將會得到很糟的分數,一個能使玩家加入後又能留下玩家一段時間的伺服器將會得到好的分數。

這裡是張全世界伺服器在上個禮拜積分的表格。為了純正的計分,我們排除了所有需要密碼的伺服器,以及每日只有不到200個玩家連線的伺服器。
表格上的藍線(譯者注:黑線?)表示了所有TF2伺服器的分數,紅線則顯示了所有玩家連線到伺服器的次數。

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(BAD PALYER EXPERIENCES:不愉快的玩家經驗)

現在你能看到,全世界上一整坨的伺服器都能提供給那些加入他們遊玩的玩家一個他們預期中得愉快時光。更重要的是,現在要分辨哪些伺服器是爛的要更加容易了。
覆蓋過分數曲線的玩家連線次數說明了這些伺服器給予了他們的玩家一個多麼令人不快的經驗,大部分都是因為他們使用了某種方法讓伺服器看起來總是有許多人在裡面遊玩。

我們的第一步提升玩家選擇伺服器的體驗便是以除名掉所有真的差勁的伺服器來進行。當你打開伺服器瀏覽器時,總伺服器將會簡單的不傳輸這些伺服器的資料給你。
並且,我們仍然在努力改進我們測量的方法,來處理這樣的問題。

http://teamfortress.com/post.php?id=2338

※※※※※※※※※※
此一文章講述的是關於作假玩家數量的伺服器
也就是你打開瀏覽器時看到某伺服器是:
[名稱]XXX [遊戲類型]TF2 [玩家人數]20/24 [地圖]XXX
當你認為該伺服器中有不少玩家,並且仍有空位所以加入該伺服器時
才發現到伺服器中沒有,或只有很少的玩家
此一新功能便是要找出這些”撒謊”的伺服器,因為大多數玩家發現他們被騙之後,就會離開
而那些能留住玩家15分鐘以上的伺服器,自然能拿到好的分數了

所幸台灣到目前為止還沒有出現這樣的伺服器:P

Team Fortress 2 Update Released

March 13, 2009, 2:23 pm - Valve - Product Update
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:

Gameplay Changes
遊戲更動

  • Players who are stunned by a Scout now take 50% less damage
    現在被Scout震暈的玩家只會受到一半的傷害。
  • Increased the minimum distance to stun a player with the Sandman
    增加Sandman能擊暈玩家的最小距離。

Fixes
修正

  • Fixed problem where clients were unable to join a team or maintain a connection to the server
    修正連線端有時會無法加入隊伍或是保持連線的錯誤。
  • Fixed Scout taunt kill achievement firing for people who didn't actually qualify
    修正Scout的挑釁殺人動作成就給予那些並沒有做出的人的錯誤。
  • Fixed client crash in when creating muzzle flash effects
    修正連線端在創造噴嘴閃光特效時當機的錯誤。
  • Fixed client crash when determining which disguise weapon to use for a spy
    修正連線端在確認Spy偽裝顯示武器時當機的錯誤。
  • Fixed Natascha's chain not being drawn on the view model
    修正Natascha的彈鍊沒有正確的被描繪在玩家視角模組的錯誤。
  • Fixed stun code regression that resulted in a subtle reduction of Natascha's slowdown effect
    回復Natascha的緩速程式碼,令其不會微妙的減少其緩速效應。
  • Fixed rocket & grenade jumps not propelling players as far as they're supposed to
    修正火箭跳&黏彈跳不會推進玩家跳躍到他們應該跳躍的距離的錯誤。

http://store.steampowered.com/news/2346/

2009年3月7日 星期六

Team Fortress 2 Update Released

March 6, 2009, 5:47 pm - Valve - Product Update
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:

Team Fortress 2

  • You can now duck twice in the air. Scout double jumps reset the in-air jump counts
    現在玩家在空中可以蹲下兩次。Scout的雙重跳躍將會重設空中跳躍的限制(初始兩次,第二段跳躍之後又能兩次)
  • Increased the jump velocity to account for the tuned bounding box sizes. Jump height should now match the prior-to-last-update heights
    增加跳躍的高度使其吻合邊界判定箱。現在跳躍的高度應該會與更新前相同。
  • Added "tf_clamp_airducks" convar, set to 1 by default
    增加"tf_clamp_airducks"到伺服器指令,預設值是1。
  • Setting it to 0 will remove all constraints on ducking while in the air. Useful for servers running RJ challenge maps
    更改此設定到0將會移除所有在空中蹲下次數的限制。本指令將會很適合用在使用火箭跳、黏彈跳地圖的伺服器。

http://store.steampowered.com/news/2321/

2009年3月6日 星期五

Team Fortress 2 Update Released

March 5, 2009, 3:34 pm - Valve - Product Update

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:

Gameplay changes
遊戲更變

  • Added a duck timer that prevents duck spamming while running around on-ground
    增加對蹲下的計時表,用以防止玩家在地上時大量按下蹲下(將會造成武器擊中判定的錯誤)。
  • In-air, players are only allowed to duck once before they touch ground again
    在空中時,玩家將只能蹲下一次,直到它們下次碰到地面為止。
  • Fixed several bounding box issues with jumping, falling, and rocket jump air-walking. Bounding box should be much more accurate there now
    修正數個邊界判定箱(Hitbox)的錯誤,像是跳躍、落下、以及火箭跳時空中漫步。現在它們應該要會更加的精確了。
  • Increased backstab check so that Spies can side-stab again
    增加被刺的角度讓Spy能繼續使用側身刺(Side-stab)。
  • When disguising, Spies now always start showing the primary weapon in their disguise, and can then switch it with the last-disguise key
    當偽裝時,Spy現在將會永遠自動偽裝成使用主要武器的偽裝,並且在之後才能切換他們顯示的武器(用”最後偽裝”鍵)

TF2 Fixes
TF2 修正

  • Fixed flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the flamethrower wasn't really firing
    修正火焰噴射器的漏洞,導致火焰射出的特效卡住不斷播放,即使火焰噴射器沒有在擊發亦是。
  • Fixed exploit that allowed players to circumvent the force-fire timeout on the pipebomb launcher
    修正一個可以令玩家強制忽略黏彈發射器擊發間隔的漏洞。
  • Fixed a bug that caused Natasha's slow on hit effect to be inverted from 75% to 25%
    修正一個導致Natascha的緩速效果從75%到轉成25%錯誤。
  • Restored sawmill_logs.mdl file, fixing some user maps that used it
    復原sawmill_logs.mdl檔案,修正某些使用該檔案的玩家自製地圖。
  • Fixed some localization issues with Scout achievement strings
    修正某些Scout程就串列的局部錯誤。
  • Removed the "Final" phrasing in the map loading screen
    移除”Final”的標籤,當在讀取地圖時。

Engine fixes
遊戲引擎修正

  • Fixed a server crash on startup under Linux
    修正使用Linux的玩家在開始畫面時當機的錯誤。
  • Fixed a buffer overflow issue related to network string tables
    修正一個與網路有關的緩衝區域不足的錯誤。
  • Gamestats uploading is now done asynchronously. This fixes the client timeout issues on map changes
  • 遊戲資料上傳現在是非同步的,這樣做將會修正連線端在換替圖時timeout的錯誤。

CP_Junction

  • Fixed an exploit where engineers could build a teleporter exit in an invalid area
    修正一個能使Engineer在不正常的區域建造傳送裝置的錯誤。
  • Fixed a few bad overlay assignments and other minor issues
    修正一些錯誤的地圖結構補助以及其他較小的錯誤。

本文翻譯自: http://store.steampowered.com/news/2316/

2009年3月3日 星期二

Sandman banned from CEVO

本篇翻譯自:
http://www.cevo.com/index.php?page=forum&func=viewthread&id=7853&forumID=2

現正有許多關於Scout解鎖武器的討論,而我們正在試著透過玩家的意見來找尋新武器的平衡度以及對遊戲的衝擊。
當Force-A-Nature自然之力及BONK!能量飲料仍正處於觀察中時,我們已經做出對Sandman睡魔的最後決定。Sandman睡魔將會被在CEVO中的賽局中被禁止使用,直到適切的調整被做出來時。
當Valve對其作出調整時我們將在那時重新審議一次。Force-A-Nature自然之力及BONK!能量飲料在仍然能在賽局中使用,直到有更多的爭議被指出時。
所有在比賽中使用的Sandman睡魔將會被CEVO管理員紀錄。
本規則在三月二日,2009起生效。

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本一更變是否會引起其他聯盟如ETF2L(歐洲TF2聯盟)跟進
以及此舉對於以CEVO為參考的新加坡規則會有何變動,請讓我們拭目以待

2009年2月26日 星期四

I Can't Take My Eyes Off You for Five Minutes

二月二十五日,2009 -TF廣播員
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真誠地說

請,先大略的撇過一遍在這篇公文正下方的部分※。
並也請留意它的作者,以及那令人煩悶的張貼日期。

現在請想像我有多麼深刻地感到失望,為了如此頻繁地被叫回來管理你們這群人之中少數極度堅持要使用欺瞞手法的水腦袋。
我寧願就這麼坐下,與著我在生命中最享受的兩件事-近日才剛剛發布的一個月懲罰#,以及一盒紙菸-當警鈴響起時。
我覺得我是一個狗主人正擰著她寵物的鼻頭因為它弄髒了地毯,轉過身來才發現它放火燒掉了窗簾。

這次看來你們其中的一部分使用了一個外來的借助,為了解開你們所有的成就並且不公正地取得解鎖的道具。
令我感到驚訝的是你們之中沒有任何一個人有能力堅持住記憶近來才發生的事#,我只得把這些解鎖的道具從這些欺騙者們的手中拿走一個禮拜。

我能相信這一整個事件終於真的給你們上了一課嗎?
我活了這麼久。看到了你們可悲的多數人呈現你們自己,不論在戰場上或是辯論中,我或許可以考慮相信一個小小的奇蹟,相信你們不會因為為了舔黏郵票而另自己窒息。

我的彈倉等待著,

管理員

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翻譯自:http://www.teamfortress.com/post.php?id=2293

※指You have failed me,一篇近期的文章:
http://2fort.blogspot.com/2009/02/you-have-failed-me.html
給那些還沒有進入狀況的人:Valve這次跟你玩真的!
不論是上次廣播小姐提到的使用遊戲漏洞,或是今次提到的用外部程式解成就,你的武器真的會被沒收,當大家高興地拿著睡魔揮來揮去時,你就只能孤單地坐在牆角了!

Team Fortress 2 Update Released

February 25, 2009, 5:00 pm - Valve - Product Update

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:

Gameplay changes
遊戲變更

  • Removed the damage reduction against non-stunned enemies on the new bat
    移除睡魔對非被擊暈的玩家的傷害減輕
  • Players with full health can now pick up dropped sandviches
    現在擁有全滿生命值的玩家也能撿起三明治

Fixes
修正

  • Reverted the change that treated chat text starting with / as a command instead of passing it through as chat
    回復成以往訊息使用開始與/以指令的方式而非通過的方式
  • Fixed a crash related to baseball impacts
    修正因棒球而導致得當機錯誤
  • Fixed the Heavy's hands disappearing when he's stunned while wearing the KGB
    修正當Heavy正使用KGB時,被打暈後手部消失的錯誤
  • Fixed the BONK! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target
    修正BONK!的微粒特效出現在空中當球棒的挑釁動作被使用在敵人身上時
  • Fixed Force-A-Nature description not fitting inside the item window
    修正Force-A-Nature的說明沒有完整的顯示在訊息是窗的錯誤
  • Fixed the Axtinguisher
    修正加火器

2009年2月25日 星期三

Team Fortress 2 Update Released

February 24, 2009, 7:10 pm - Valve - Product Update

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:
New features
新功能

  • Added The Force-A-Nature, The Sandman, and Bonk!
    新增The Force-A-Nature,The Sandman以及Bonk!
  • Added 35 new Scout achievements
    新增35項Scout成就
  • Added crit boosted on/off sound effects
    增加報擊率上升的開始及結束音效(應該是給爆擊槍的)
  • Added new sounds for upgraded teleporters
    增加給升級過後傳送裝置的新音效
  • Added new sound for a fully charged medic dying
    增加給以集滿無敵/爆擊的Medic死亡時的新音效
  • Add bonus points section to scores
    新增一個計分方法:
  • Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target
    Scouts現在將得到額外的一分,當他們把正積極治療的Medic打死時

  • Added several new speech concepts, mostly hooked up to new Scout lines
    新增數句新對白,主要是給Scout
  • Added new "Remember last weapon between lives" option to the Multiplayer Advanced dialog
    新增新的"Remember last weapon between lives",”記住最後一次使用的武器,即使重生後”選項到多人連線的進階選項下
  • Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon
    Spy們現在可以決定拿出武器讓敵人看到,當偽裝時按下”最後偽裝”按鈕時,偽裝會自動更新成Spy現在拿著的武器
  • Added several new Arena mode announcer speech events.
    新增數句Arena模式中,旁白的台詞
  • Added "First Blood" to Arena mode
    新增”第一滴血”到Arena模式(額外爆擊率)
  • Removed 2x item respawn times in arena
    移除掉在Arena中2倍的補給重生時間
  • Changed backstab handling to fix facestabs
    修正backstab的接觸方式,來避免facestab正面背刺
  • Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies
    Spy偽裝成敵隊玩家時現在能看到敵隊玩家的ID

New maps
新地圖

  • Added community maps: cp_egypt, arena_watchtower, and cp_junction
    新增的玩家自製地圖:Cp_Egypt,Arena_watchtower以及Cp_junction
  • Updated cp_fastlane with Arttu's new version
    更新Cp_fastlane到Arttu所製作的版本

Mapmaker requests
製圖更新

  • Added new input for forward speed modifier to FuncTrainTrain
    新增一個控制前進速度的調整給FuncTrainTrain
  • Added TeleportToPathTrack input to func_tracktrain
    新增TeleportToPathTrack給func_tracktrain

Bugfixes

錯誤修正

  • Fixed a bug where players would sometimes gib from non-gib damage kills
    修正玩家有時受到非爆裂物攻擊並死亡時,仍然會顯示成爆炸的錯誤
  • Fixed stat screen showing an entry for a class called "map."
    修正開始畫面時顯示了一個叫做”map”的職業的錯誤
  • Fixed item model panels not using team skins
    修正物件模組沒有使用正確的隊伍材質的錯誤

- Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag
-修正一個讓旁觀者也能拿取情報的錯誤

RELEASE DAY!

結果計入
更新釋出
現在準備好
開球啦!

玩家票選的解鎖次序:

1.The Forec-A-nature

需要10個成就方可解鎖

17219票(42.53%)

2.The Sandman

需要15個成就方可解鎖

13806票(34.10%)

3.BONK! Energy drink

需要20個成就方可解鎖

9463票(23.37%)

2009年2月24日 星期二

THE FORCE-A-NATURE

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敲飛它們…用”自然之力”!
-雙管霰彈槍

它包含了嚴重打擊!所有熱愛戶外活動的人都會告訴你,打獵中最令人感到沮喪的部分便是,當一隻被你擊中的野鹿就這麼應聲倒下,而且沒有被打到倒著飛回森林。

這些令人難以忍受的日子已經結束了。被這寶貝打中的東西可要打包頓午餐了’因為他們要準備來趟旅行’

抓緊你的帽子!如果當你在空中時擊發這玩意兒(例如說,打倒一隻羚羊後跳到你的車上),你將會被推進到空中,一個讓你也能獵鳥的地方!

獵人輓歌!一個對大部分霰彈槍都會有的抱怨就是:它們裝填得太快並且裝入了太多彈藥。

自然之力解決了這些問題,這把雙管得又慢又細心地填裝,所以你可以細細品味每個值得回憶的瞬間!

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現在郵遞訂購!
□ 是!我想射東西並看著它們向後飛,
並且慢慢地填裝,寄給我”自然之力,
今天就要!
□ 不!我是個懦夫而且不知道把我往後
擊飛到森林中有什麼好的,什麼都別寄,
因為我怕死了!

百分之百肯定

葡萄牙製造

本文翻譯自:http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm