2009年4月30日 星期四

Robin Walker專訪-談TF2未來之方向

原文by Nick Breckon自Shacknews:
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1124

上一次更新包含了一些相當謎樣的內容,主要是那50格的,裝著所有額外得到道具的道具箱,以及一個新的頭部欄位在原本的武器選擇畫面中。
自然地,這樣悄悄的更新在玩家社群中掀起了一股推敲猜測的風暴。
究竟Valve會做出多少那些像是WoW般的變動?什麼時候我能幫Heavy買一頭超炫的坐騎?
事實上,頭部的帽子將會完全是僅提供裝飾之用—至少在它們剛釋出時。
Valve的Robin Walker告訴了我們TF2的製作群正在欣喜地體驗這些RPG式的元素,並且計畫著緩慢的將這些成分加入TF2,為的是要”精細測量這些更新帶來的衝擊—同時在遊戲本身或是玩家社群。”

“主要的變動是要分解成就與解鎖武器,正是我們在過去的角色包中收到的負面回饋主要來源”Walker說”它將會提供給玩家數種不同的方法來取得新道具,並有著一個隨著時間慢慢增加新道具的計畫。”

請閱讀我們完整對Robin Walker的訪問,回答我們最迫切希望知道的問題—何時這些新內容會釋出?TF2究竟會朝向哪裡前進?

Shack:頭部欄位的道具將會在Sniper的更新前釋出嗎?
Robin Walker:我們的計畫是在Sniper更新前釋出這些頭部道具,但如果時間趕不上自然它會跟著Sniper更新一起。
Shack:基本上,這些道具會如何出現?它們會在玩家殺死另一個玩家後隨機地掉出嗎?
Robin Walker:我們正在做各種不同的嘗試,但第一批新道具並不會出現在遊戲本身中,因為這樣就會令從伺服器端作弊成為可能。
Shack:這些道具會附帶著能衝擊遊戲的額外效果嗎?
Robin Walker:現在它們全都只是用來裝飾的,但顯然如果它們能做到更多的話自然是更有趣。
增加這些道具而完全不變動遊戲內容似乎是解決首要問題—不破壞TF2鮮明的角色分工的好方法。
同時這也展開了一條令我們感興趣的道路:如何讓玩家能決定更多它們腳色的外型。
Shack:所以你的意思是說,你們仍在考慮究竟是否要加入會不僅僅衝擊角色外觀,而是遊戲本身的額外道具/武器嗎?
Robin Walker:我們的計畫是做出不僅僅是裝飾用而以的道具,不過我們一次只會踏出一小步,如此我們才能測量每一次的更變,同時在遊戲本身及玩家社群中。
Shack:你們有任何關於消耗品的計畫嗎?如果有,這些消耗品會綁定在個別角色上,或是所有角色使用一個共通的倉庫?
Robin Walker:簡單的說:可能。一部份我們想要進行這些設計計畫的原因便是TF2是集合許多玩家提供的大量有趣點子的製品。
這意味著如果我們搞砸了,我們也能很快的發現,這在我們想要嘗試新點子時可是相當有用的方法。
Shack:我們要期待以後會看到如胸部、足部及腰帶的欄位被新增嗎?
Robin Walker:請往上看那個”可能”。
Shack:玩家們能夠交換道具嗎?
Robin Walker:這是一個我們會希望聽聽玩家意見的好例子,如果這是他們希望的,嗯,那當然你們能期待這項功能。
Shack:許多玩家正熱切關注中的是為何現在能從背包中永久的刪除掉那些得來不易的解鎖武器?這些武器應該被刪除掉嗎?這個系統在未來中又會有什麼意義?
Robin Walker:當然不用。我們已經在更新訊息上使用了一些強烈的措辭來防止玩家們這麼做,但當下個更新釋出時,他們將能找到所有道具,包含先前被他們刪除掉的那些。
我們將這個功能在上個更新時一併放出,就算完全沒有理由去使用它,的原因是為了得到一些真實世界的測試。
所以謝啦!那270位一頭衝去刪除他們武器的人!另外,這給了我們的客服部門一些處理由這個系統引起的,將來不可避免出現的客戶問題一點練習。
Shack:新的背包/頭部系統將會成為一個獨立的遊戲模式?或是將會被放入TF2遊戲全體中?
Robin Walker:將會被放入TF2全體中。主要的變動只是要分離程就與解鎖武器,我們先前的角色包的主要負面回饋來源。
頭部的欄位在現在僅僅只是提供裝飾,所以也沒有任何一點的平衡問題,在所有現行的遊戲模式中。
Shack:有任何關於”原味”遊戲模式的過濾器,濾掉那些新增的道具,讓那些想要快速的進入遊戲核心的玩家能找到他們想要的遊戲種類的計畫嗎?
Robin Walker:我們在這一塊區域上收到的所有請求幾乎全來自以競技為主的玩家。雖然現在我們不認為這項更新會帶給競技什麼樣的麻煩,我們也留意到了競技聯盟希望控制玩家們使用些什麼,所以我們仍在思考要怎麼做才有幫助。
但我們也如同以往一樣樂觀。我們相信越多有趣及有效的選擇這些競技玩家得到,越多的深度他們能用以增加他們的優勢。如果他們被禁止探索這些新道具所帶來的戰術可能性,那將會非常可惜。
Shack:非常多的玩家喜愛著成就/解鎖武器的系統,但”努力取得”嚇走了許多認為TF2是個輕鬆上手遊戲的玩家。你能體諒後者嗎?
Robin Walker:這些玩家提供的回饋,在其它各式玩家之中,是這個更新的主要推手。我們將會提供玩家數種方法來得到新道具—同時有個最終加入更多的計畫。
部分玩家會希望使用他們的技術來得到,其他玩家則希望更輕鬆一點。我們努力的終點是要確保所有玩家都能得到獲得新道具的樂趣,並細心考量哪個更符合他們的遊玩風格而留下。
Shack:一個無關主題的問題:”Meet the”系列影片已經完成了嗎?或者我們要期待剩下的?
Robin Walker:沒有,我們還未完成。我們還有Pyro、Medic跟Spy。好酒沉甕底呀!
Shack:你能談談關於TF2漫畫版的事嗎?它們會是完全的網路漫畫?免費?有連串的劇情或是單元劇?
Robin Walker:我們還未準備好來討論TF2漫畫,抱歉。
Shack:謝謝Robin。

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