2008年12月12日 星期五

Hey good job, there, hardhat

翻譯自TF2官方部落格
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096

雖然我們延誤了許久,但是感謝呀,我們已經差不多要弄完了。
在未來的數天之內,我們即將準備釋出一項包含數種Engineer/Spy調整的更新,以及大量的小細節更新。

  • 傳送裝置將可以被升級到3級,傳送裝置的級數越高,兩次傳送之間的冷卻時間將會減少。
  • 補給器將可以被升級到3級,補給器的級數越高,其治療速度與產生金屬的速度也會隨之增加。
  • Spy將可以藉由撿起地上的彈藥包來回復隱形計量表。
  • 我們另外也做了許多小更新像是增加particle systems,更新部分HUD的顯示像是被爆擊殺死的人頭上的標誌,被Medic overheal的玩家,以及給予Medic更多呼喊他們的人的資訊。

這些是為了幫助改善這兩個角色的職業平衡及我們看到的問題點,但是這並不會取代角色成就包的內容,在未來的路上,他們還將會得到更多酷炫新玩意兒。

當還在測試之中,我們正進行一些大家不斷寫E-mail來問的事。所以我們想,透露更多的細節將會是各位所期待的。

  • 下一個角色稱就包將會歸屬於Scout。我們專注的其中一個主要目的將會是給予Scout一些有用的配備,讓Scout在Dustbowl和Goldrush也能發揮其長處。如果你有任何的你覺得可行的點子,你可以在Team Fortress 2 Forum發文,我們都會看看。
  • 我們正積極地為Xbox360大量的更新作準備,幾乎包含了這一年來所有PC上的更新及調整,當我們能決定切確日期時,你們會知道。
  • 我們也正在進行大量的遊戲引擎改進計畫,將會把L4D的許多優點帶到TF2,但是並不是單單將TF2套進L4D引擎而已。這意味著我們會得到一些L4D的優點,像是對多核心CPU更好的支援,但是沒辦法得到全部,舉例來說,部分優點搬到TF2後我們勢必得將DX支援降到8,這是我們不想做的。

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