翻譯自TF2 Steam論壇的此文章:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=754286
我前陣子E-mail給Ronbin Walker,問了些問題,而我得到了以下的答案(我其實並不知道會是Walker回答我,我若知道就會問更多有趣的問題):
現在/將來將會有多少人參與TF2的新設計群呢?
我們現在有12個人參與TF2的設計團隊,事實上這比我們開發前幾個腳色成就包的人數還多。
他們是只負責開發TF2或是,他們也負責其他遊戲像是L4D(我猜L4D借用了許多TF2的設計者)的開發?
我們現在尚未完全離開L4D,現在只剩下那12人中的一些留在TF2。過去的數禮拜只有程式設計者留在L4D,而當L4D已經準備上市的現在,我們已全都準備好要回到TF2了。雖然我們計劃要早點回到TF2,不過設計過程就是這樣。
設計遊戲中最有趣的特點是什麼?
這相當難說,我們在設計TF2時獲得了相當大的樂趣。最近的一項莫過於Heavy的Sandvich。我們從來未有過開會為了是否把三明治加入遊戲辯論的經驗,而當第一次看見測試玩家閃進掩護大嚼三明治時,顯然正是其樂趣。
我想在遊戲的設計過程中有許多點子被捨棄了,就你個人而言,有哪些點子是你覺得很棒但是卻被捨棄的嗎?
我們全體同意那些已經被放進遊戲的點子,所以我能不假思索的說,我找不到任何我們應該卻未放進遊戲的功能。這是個進化中的遊戲,那些被我們留在桌上的點子在未來都會被放入遊戲。
以前更新都來的相當頻繁-通常兩個月都有一個-但是現在被L4D給延誤了(或許也是有其他原因?)回到正題:我們可以在一次地期待跟以前一樣的更新嗎?
Yep,我們都盡力盡快回到TF2並把它們全部都做出來。而且我們正在製作一個相當大的新玩意兒-並不只是腳色成就包。很快的你們就能聽到更多消息了。
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