2009年2月28日 星期六
Dual core script-瞬間增加您的FPS!
若您是使用多核心CPU的玩家,本Script可以讓您輕鬆地用一指增進您的平均FPS!
TF2本身並沒有像L4D一般支援多核心,使用本Script可強行開起多核心運算功能
但是,強行使用多核心將會令遊戲不定時的當機以及使用Alt+Tab切換視窗時一定會造成當機
也請自行斟約使用後果
本Script也提供了一鍵關閉多核心的功能,方便您要切換視窗時不會當機
請將以下Script複製到
:\Program Files\Steam\steamapps\您的帳號\team fortress 2\tf\cfg
下的Autoexec.cfg(使用記事本開啟)
//Dual Core on/off buttons.
Alias dualcoreon "Host_thread_mode "1"; r_threaded_particles "1";r_threaded_renderables "1"; r_threaded_client_shadow_manager "1"; r_queued_decals "1"; r_queued_post_processing "1"; r_queued_ropes "1"; mat_queue_mode "2"; cl_threaded_client_leaf_system "1"; cl_interp_threadmodeticks "1"; cl_threaded_bone_setup "1""
Alias dualcoreoff "Host_thread_mode "0"; r_threaded_particles "0";r_threaded_renderables "0"; r_threaded_client_shadow_manager "0"; r_queued_decals "0"; r_queued_post_processing "0"; r_queued_ropes "0"; mat_queue_mode "0"; cl_threaded_client_leaf_system "0"; cl_interp_threadmodeticks "0"; cl_threaded_bone_setup "0""
bind F10 dualcoreon
bind F11 dualcoreoff
//Made by TunaSammich
//Special thanks to oli_ramsay
安裝完畢後請按下F10開啟多核心,按F11關閉之
本Script原出處:http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=812156
2009年2月27日 星期五
2009年2月26日 星期四
I Can't Take My Eyes Off You for Five Minutes
真誠地說
請,先大略的撇過一遍在這篇公文正下方的部分※。
並也請留意它的作者,以及那令人煩悶的張貼日期。
現在請想像我有多麼深刻地感到失望,為了如此頻繁地被叫回來管理你們這群人之中少數極度堅持要使用欺瞞手法的水腦袋。
我寧願就這麼坐下,與著我在生命中最享受的兩件事-近日才剛剛發布的一個月懲罰#,以及一盒紙菸-當警鈴響起時。
我覺得我是一個狗主人正擰著她寵物的鼻頭因為它弄髒了地毯,轉過身來才發現它放火燒掉了窗簾。
這次看來你們其中的一部分使用了一個外來的借助,為了解開你們所有的成就並且不公正地取得解鎖的道具。
令我感到驚訝的是你們之中沒有任何一個人有能力堅持住記憶近來才發生的事#,我只得把這些解鎖的道具從這些欺騙者們的手中拿走一個禮拜。
我能相信這一整個事件終於真的給你們上了一課嗎?
我活了這麼久。看到了你們可悲的多數人呈現你們自己,不論在戰場上或是辯論中,我或許可以考慮相信一個小小的奇蹟,相信你們不會因為為了舔黏郵票而另自己窒息。
我的彈倉等待著,
管理員
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翻譯自:http://www.teamfortress.com/post.php?id=2293
※指You have failed me,一篇近期的文章:
http://2fort.blogspot.com/2009/02/you-have-failed-me.html
給那些還沒有進入狀況的人:Valve這次跟你玩真的!
不論是上次廣播小姐提到的使用遊戲漏洞,或是今次提到的用外部程式解成就,你的武器真的會被沒收,當大家高興地拿著睡魔揮來揮去時,你就只能孤單地坐在牆角了!
Team Fortress 2 Update Released
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:
Gameplay changes
遊戲變更
- Removed the damage reduction against non-stunned enemies on the new bat
移除睡魔對非被擊暈的玩家的傷害減輕 - Players with full health can now pick up dropped sandviches
現在擁有全滿生命值的玩家也能撿起三明治
Fixes
修正
- Reverted the change that treated chat text starting with / as a command instead of passing it through as chat
回復成以往訊息使用開始與/以指令的方式而非通過的方式 - Fixed a crash related to baseball impacts
修正因棒球而導致得當機錯誤 - Fixed the Heavy's hands disappearing when he's stunned while wearing the KGB
修正當Heavy正使用KGB時,被打暈後手部消失的錯誤 - Fixed the BONK! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target
修正BONK!的微粒特效出現在空中當球棒的挑釁動作被使用在敵人身上時 - Fixed Force-A-Nature description not fitting inside the item window
修正Force-A-Nature的說明沒有完整的顯示在訊息是窗的錯誤 - Fixed the Axtinguisher
修正加火器
2009年2月25日 星期三
Team Fortress 2 Update Released
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:
New features
新功能
- Added The Force-A-Nature, The Sandman, and Bonk!
新增The Force-A-Nature,The Sandman以及Bonk! - Added 35 new Scout achievements
新增35項Scout成就 - Added crit boosted on/off sound effects
增加報擊率上升的開始及結束音效(應該是給爆擊槍的) - Added new sounds for upgraded teleporters
增加給升級過後傳送裝置的新音效 - Added new sound for a fully charged medic dying
增加給以集滿無敵/爆擊的Medic死亡時的新音效 - Add bonus points section to scores
新增一個計分方法: - Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target
Scouts現在將得到額外的一分,當他們把正積極治療的Medic打死時 - Added several new speech concepts, mostly hooked up to new Scout lines
新增數句新對白,主要是給Scout - Added new "Remember last weapon between lives" option to the Multiplayer Advanced dialog
新增新的"Remember last weapon between lives",”記住最後一次使用的武器,即使重生後”選項到多人連線的進階選項下 - Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon
Spy們現在可以決定拿出武器讓敵人看到,當偽裝時按下”最後偽裝”按鈕時,偽裝會自動更新成Spy現在拿著的武器 - Added several new Arena mode announcer speech events.
新增數句Arena模式中,旁白的台詞 - Added "First Blood" to Arena mode
新增”第一滴血”到Arena模式(額外爆擊率) - Removed 2x item respawn times in arena
移除掉在Arena中2倍的補給重生時間 - Changed backstab handling to fix facestabs
修正backstab的接觸方式,來避免facestab正面背刺 - Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies
Spy偽裝成敵隊玩家時現在能看到敵隊玩家的ID
New maps
新地圖
- Added community maps: cp_egypt, arena_watchtower, and cp_junction
新增的玩家自製地圖:Cp_Egypt,Arena_watchtower以及Cp_junction - Updated cp_fastlane with Arttu's new version
更新Cp_fastlane到Arttu所製作的版本
Mapmaker requests
製圖更新
- Added new input for forward speed modifier to FuncTrainTrain
新增一個控制前進速度的調整給FuncTrainTrain - Added TeleportToPathTrack input to func_tracktrain
新增TeleportToPathTrack給func_tracktrain
Bugfixes
錯誤修正
- Fixed a bug where players would sometimes gib from non-gib damage kills
修正玩家有時受到非爆裂物攻擊並死亡時,仍然會顯示成爆炸的錯誤 - Fixed stat screen showing an entry for a class called "map."
修正開始畫面時顯示了一個叫做”map”的職業的錯誤 - Fixed item model panels not using team skins
修正物件模組沒有使用正確的隊伍材質的錯誤
- Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag
-修正一個讓旁觀者也能拿取情報的錯誤
2009年2月24日 星期二
THE FORCE-A-NATURE
敲飛它們…用”自然之力”!
-雙管霰彈槍
它包含了嚴重打擊!所有熱愛戶外活動的人都會告訴你,打獵中最令人感到沮喪的部分便是,當一隻被你擊中的野鹿就這麼應聲倒下,而且沒有被打到倒著飛回森林。
這些令人難以忍受的日子已經結束了。被這寶貝打中的東西可要打包頓午餐了’因為他們要準備來趟旅行’
抓緊你的帽子!如果當你在空中時擊發這玩意兒(例如說,打倒一隻羚羊後跳到你的車上),你將會被推進到空中,一個讓你也能獵鳥的地方!
獵人輓歌!一個對大部分霰彈槍都會有的抱怨就是:它們裝填得太快並且裝入了太多彈藥。
自然之力解決了這些問題,這把雙管得又慢又細心地填裝,所以你可以細細品味每個值得回憶的瞬間!
現在郵遞訂購!
□ 是!我想射東西並看著它們向後飛,
並且慢慢地填裝,寄給我”自然之力,
今天就要!
□ 不!我是個懦夫而且不知道把我往後
擊飛到森林中有什麼好的,什麼都別寄,
因為我怕死了!
百分之百肯定
葡萄牙製造
本文翻譯自:http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm