2009年11月12日 星期四

Medic Die Another Day...

來自Keep Out的-ANG3L-為我們帶來了一部殘忍嗜血的Medic Movie!
近身纏鬥的前置針槍,擊中半個地圖外的狙擊針槍,對空防禦的Airshot針槍
你的隊友在危急時刻不在你身旁?
拿出我們的骨鋸及針槍吧
因為……We will die Another Day!
http://www.pldx.com/movie/919/Medic_Die_Another_Day/

Pubbing with the Pyro 2

我們都看過那些神Pyro的反彈美技
甚至也見識過了Pyro將Rocketjump使的出神入化
但是老闆......這個能打棒球,能射箭又能噴尿的Pyro實在是作壞了啦
http://www.youtube.com/watch?v=_6v4v_vQ440&fmt=22

2009年9月12日 星期六

Homocide: A Medic Movie

我們看過了能夠三連Airshot的Soldier、看過了能夠四顆榴彈殺死六個人的Demoman、看過了能在0.01秒內瞄準爆頭的Sniper,但是……你有看過穿梭砲火、拯救隊友殺死敵人於彈指之間的……Medic嗎?

Homocide是由Wo0t製作的Frag movie,影片集北美及歐洲各隊堅強Medic最精華的片段於一身,不論是以間髮之差拯救要摔死的隊友,獨力單挑Medic天敵的Scout,甚至是豁出性命以Ubersaw砍殺敵人扭轉局面,通通能在本影片中看到。

http://www.pldx.com/movie/812/Homocide_A_Medic_Movie/

下載影片:
http://www.mediafire.com/file/zldiwl1bjjq/Homocide.mp4

最後請不要忘了,再怎麼厲害的玩家,背後一定都有一位辛苦付出的Medic。
全體向你們的Medic行禮!

2009年8月23日 星期日

Tr_Walkway

接下來要為各位介紹的地圖,Tr_Walkway是一張綜合各式各樣練習功能於一身的驚人地圖,從Airshot、Pyro的空氣噴射,到Spy的樓梯刺皆可方便地使用此地圖練習。

本地圖是由ESG的Washipato及Wiseguy149製作。

請於以下網址取得本地圖:
http://www.fpsbanana.com/maps/107794
http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909

安裝方式:
下載並解壓縮後,請將”tf”資料夾放入
“C:\Program Files\Steam\steamApps\<您的SteamID>\team fortress 2”下

此地圖集合了眾多特殊的練習功能,其特點為:
內建Bot與腳本,讓您練習各種技巧時在也不用冒著生命危險或苦求朋友
各種能調整Bot的開關,使得Bot能最貼近使用者的需求
Bot移動的路徑可藉由開關調整為亂數
簡潔並符合各項需求的地圖結構
方便的傳送功能,穿梭於本地圖將不再讓費時間(須自行綁定按鍵)
就算沒有要練習只是要發洩一下都很適合!
……當然也有所有Tr地圖的基本:您的分數不會被Steam伺服器記錄!

在使用本地圖前,強烈建議先觀看過由原作者Washipato所製作的影片導覽


若您想更深入的了解本地圖各項迷人的可操作處,不仿參閱由本人撰寫的圖文導覽:



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此為地圖畫面,正如稍前所講,地圖精簡但仍包含著各種高度的通道,讓您能從各種角度及方向練習

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重生點向右轉,鐵捲門後即為控制室,在本處可以調整各項BOT的設定

使用控制室:
靠近各項開關,您的螢幕上便會顯示其作用
要啟動一項開關,您只需簡單的射擊或敲打一下便可

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本處為控制BOT職業的開關群,敲打對應該職業武器的開關便能將全部的BOT改為該職業。最左邊的開關是重生所有職業的BOT。

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而本處,擁有一個燈號的開關群,則分別控制了:
1:亂數重生BOT的職業
2:重生給Sniper練習爆頭用的BOT※
3:重生給Pyro練習壓縮空氣反彈的職業(Soldier/Demoman)
4:重生輕裝職業(所有125HP的職業)
5:重生一般競爭性(PUG、Scrim、etc..)的職業,包含Scout、Soldier、Demoman、Medic

※本地圖BOT的移動方式為腳本強行移動BOT,所以移動中的BOT模型其實仍是站立不動的,打開此選項後腳本將強迫BOT跑步,如此模型才會符合


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本處的開關群則負責:
1:重生較少的BOT(對較低階的電腦可以增進FPS數),當其上的燈號轉為綠色則代表開啟
2:殺死所有BOT
3:將BOT在地圖的中間就殺死
4:移除所有的BOT

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本處的開關群則包含各項變數,其上的燈號表示現在開關的作用,此外,靠近開關會顯示現在作用的訊息。各項功能則是:
1:重力設定,可以從預設的800調成600(較輕)或400(更輕)
2:隱形牆壁的設定,地圖中BOT行走的道路兩旁有著只會阻擋BOT的牆壁,以防BOT跑出界外,
將開關轉為藍色則可以解除牆壁,且跑出界外的BOT會慢慢扣血,
紅色則是不會扣血(可能導致BOT無法重生),
本開關是設計給Airshot習用的
3:在地圖的最後將BOT丟向牆壁,紅色則是關閉,讓BOT”走”下去
4:關閉爆擊
5:隨時補給,在使用本地圖時人物會自動補給以利練習,紅燈則可以關閉此設定

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此處則可調整BOT速度即重生時間,敲打+,-號以增加或減少
左方:調整BOT移動速度
中間:停止BOT的動作及重生
右方:調整BOT重生時間間隔,越小越快

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而在剛剛那面牆後面的開關群則控制:
1:本項就留給各位讀者親自發掘
2:BOT瞄準的方向,綠燈為瞄準正前方,
藍燈為瞄準上方(方便Pyro練習反彈或SPY樓梯刺),
紅燈則為瞄準下方(像個真正的Soldier一樣)
3:BOT將會自動回血及彈藥,預設值是關閉
4:BOT重生時自動減少124點血量
5:讓BOT開始進行攻擊

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最後一組開關群則控制了BOT的迴避模式:
1:BOT將會以隨機的方式前後移動
2:讓BOT開始跳躍
3:讓BOT左右移動
4:調整左右移動的間隔,藍燈是讓左右移動的距離增加,紅燈則是減少


更快速的移動

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顯然,作為SPY想要從圖中位置移動到準星所指之處用走的要走很久
然而,本地圖有個方便的傳送功能,您只需:
1:將你的命令列打開
2:鍵入bind <任意鍵> "tr_teleport"
(上行所指的任意鍵可以是您所喜愛的任一按鍵,舉例來說: bind o "tr_teleport" ,就會讓o有傳送的作用)
3:使用你的武器射擊在地圖上的,黃黑相隔的方塊
4:按下步驟2所綁定的按鍵即可傳送到該方塊對應的位置

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如此簡單便可以重複的登上高處了,練習Spy的跳斬也能是如此輕鬆寫意

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此外,在控制室上方的方塊則會將您傳送到控制室中


跳躍板

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本地圖也包含了能夠用以練習Airshot及空中轉向技巧的跳躍板
關於跳躍板的操作:
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1:啟動跳躍板
2:讓跳躍板每次彈上去的力道都不一樣
3:讓跳躍板每次彈出人的角度都不一樣
4:手動控制跳躍板的力道,使用前請先關閉2號開關


中央坡道

本地圖BOT路徑的中央有一個隆起的坡道,此坡道對於練習Spy的樓梯刺有相當的幫助,本坡道亦可被調整:
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1:坡道整體上升
2:坡道整體下降
3:增加坡道的傾斜度(變陡)
4:減少坡道的傾斜度(變緩)

若是需要亦可將坡道完全移除
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以上便是本地圖各項功能的操作法,若是需要更更詳細的解說,請參閱資料夾下的tr_walkway_rc readme.txt檔案

敬祝各位能在服用本地圖後得到高深功力,槍槍Airshot,刀刀Leap stab!
並讓我們一起向製作此地圖的Washipato及Wiseguy149歡呼!Cheers!

2009年6月24日 星期三

Random Damage

想像世界上最出色的玩家齊聚一堂,他們所拍出來的Frag movie會是怎樣?
那就是—Random Damage!
有著我們都再熟悉不過的Dr. Justice、Jh及Remiu等在各個Frag movie常見的玩家,
再加上歐洲最頂尖團隊尚未在Frag movie中露過臉的隱藏寶石,
Random Damage確實是當下TF2 Frag movie中最閃耀的一齣傑作!

http://pldx.com/movie/650/Random_Damage/

真是令人為之震懾!

2009年6月9日 星期二

Team Fortress 2 Update Released

June 8, 2009, 4:54 pm - Valve - Product Update


Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。
更新的內容包含:
Engine
遊戲引擎

  • Fixed Day of Defeat: Source server crash when loading dod_jagd.
    修正Day of Defeat: Source伺服器在讀取dod_jagd時當機的錯誤。

Team Fortress 2

  • Added a "Discard" button to the item pickup panel.
    新增”放棄”按鈕到檢取物品的畫面上。
  • Added a backstab custom death animation to the Heavy.
    新增特製的背刺死亡動畫給Heavy。
  • Changed default for tf_arena_use_queue to 1. This was the original behavior prior to the last update.
    更變tf_arena_use_queue指令的預設值為1。這是上一次更新的原本設定。
  • Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag.
    更變Dead Ringer(送終者)讓其能在玩家拾取情報時也能啟動。
  • Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.
    增加Force-A-Nature(自然力量)的傷害10%。
  • Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.
    修正無法使用火焰噴射器反彈箭矢的錯誤。
  • Fixed The Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.
    修正Huntsman(獵槍)在Lag的環境下時,會顯示槍口火花的錯誤
  • Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team.
    修正Spy的偽裝選擇畫面不總是顯示偽裝隊伍的正確顏色的錯誤。
  • Fixed idle players being kicked when the server has tf_arena_use_queue set to 0.
    修正當伺服器將tf_arena_use_queue參數設為0時,掛網的玩家被踢出伺服器的錯誤。
  • Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building.
    修正Spy無法在敵方玩家擠在建築物中時,正確的在建築物上放電子工兵的錯誤。
  • Fixed getting a real target ID on an enemy Spy that's disguised as one of your teammates if you are disguised as an enemy.
    修正在你偽裝成敵方玩家時,再敵方偽裝成友方隊員的Spy上看到真正的ID的錯誤。
  • Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.
    修正Ambassador(大使)沒有正確的射擊黏彈的錯誤。
  • Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
    修正Spy在切換武器並同時解除隱形時,能自動隱形的錯誤。
  • Fixed Jarate instantly exploding when thrown in some places, like the final area of Badwater.
    修正Jarate(罐子)在某些地方會在丟出後馬上爆炸的錯誤,像是在Badwater的最後區域。
  • Fixed spectators not having their items removed when they enter spectator mode.
    修正旁觀的的道具沒有正確的背移除掉,當他們進入旁觀模式時。
  • Fixed Sniper "civilian" exploit where players could crash the server.
    修正Sniper”僵屍”※,並且玩家能用以癱瘓伺服器的錯誤。
  • Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
    修正背刺會在某些情況下失誤的錯誤。

※"僵屍"是指,透過一些特定的步驟,令玩家的外觀在別的玩家的連線端中,看起來成為參考模型,也就是四肢伸直並在移動中也不會移動的樣子。譯者曾聽過部分玩家稱呼此為”僵屍”,故本處亦譯之。

http://store.steampowered.com/news/2564/

2009年6月1日 星期一

Meet the PROro!2

Boodsire回來了!這次他又要帶給我們精彩的......

等等!那是Meet the PROro!2 !

見過不可思議的狙擊功力加上...焰彈槍的奇妙組合吧!

http://www.youtube.com/watch?v=ndZoP4yctqA&fmt=18

更令人驚訝的是:這是在Boodsire的player status中,Pyro總時數僅僅33小時下做出來的!

想要回顧他在11小時下驚人之舉請前往以下連結:

http://www.youtube.com/watch?v=A7_SKpZssjE&fmt=22

2009年5月18日 星期一

Meet the Spy with Chinese subtitles

2Fort很榮幸地向各位呈獻:
Meet the Spy 中文字幕版!

有任何翻譯的錯誤及建議請不吝提出喔:D(我知道我很爛;D)
追記:youtube以經處理好HD了!請點選:
http://www.youtube.com/watch?v=IMZRDMGg-fU&fmt=22

2009年5月17日 星期日

tsw.ysw reboRn

由Jh seeker等Frag movie編輯後製達人技術支援,

bonez主導的tsw.ysw reboRn!

這部movie同樣有著華麗但不作做的畫面特效,

當然精選的Frags也一項也不缺

http://www.pldx.com/movie/566/tswysw_reboRn/

tsw.ysw是紐西蘭第一強隊,同時也可說是mad dogz唯一的好敵手

影片所使用的片段取自2009的聯賽與scrim

2009年5月15日 星期五

隱藏在Sniper頁面上的彩蛋

就在今天早上(美國下午)時,一些玩家興奮地瀏覽著Sniper第三日更新頁面時
其中一部分的人注意到了一個奇妙的畫面:

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很顯然當Sniper炫耀他的新道具時,另一個致命的Spy在他背後現型啦!
這個畫面據說只持續了短短幾分鐘,所幸有人留下畫面
當然此圖一被貼到網路上,自然有許多人懷疑這是用PS做出來的
但也有許多人聲稱他們真得有親眼見到,原討論串:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=860180

自然這也在外國掀起一股討論的風暴,難道Spy將會跟著與Sniper更新嗎?
又或者那個Sniper根本就是Spy呢?

另外Sniper身後的Spy也有許多處有趣的地方
他掉在地上的左輪手槍顯然是金褐色的,外型也相當不同;另外他的左手也握著類似懷錶的東西
究竟Spy會不會sapping our update呢?讓我們拭目以待!

TF2 - Super Smash Brothers 64 Intro

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連Valve都曾讚不已的Machinima ,由AyesDyef製作的
TF2 - Super Smash Brothers 64 Intro !
任天堂明星大亂鬥64與Team Fortress的完美融合
http://www.youtube.com/watch?v=9bbH632PSpw&fmt=22

與大亂鬥片頭的比較版
http://www.youtube.com/watch?v=vVo3xT3cHBA&fmt=22


http://www.teamfortress.com/post.php?id=2504

2009年5月14日 星期四

TF2 Top10 Play's of the Week #4

http://www.youtube.com/watch?v=OLakCCMi1YM&fmt=22
Well, 它是Top Ten系列的第四集。
還需要任何解釋嗎?

2009年5月13日 星期三

THE SNIPER UPDATE

由RUSTy_R!VENT.翻譯及製作的Sniper更新頁面
讓我們給她精湛的網頁編排及改圖手法鼓掌!
http://twf.tw/tf2updates/sniper/

2009年5月10日 星期日

Team DRUIDZ: Dr. Justice

http://www.pldx.com/movie/46/Team_DRUIDZ_Dr_Justice_Frag_Movie/
來自隊伍Druidz. ,也就是ETF2L常勝隊伍的Dr. Justice所帶來的Demoman Frag movie!
富滿創意的編輯手法,完美的後期製作畫面處理,當然還少不了令人嘆為觀止的Skill!
請享受Team DRUIDZ: dr.Justice frag movie !

另外本movie也能在:
http://files.filefront.com/dr+justicemp4/;12930008;/fileinfo.html
下載保存

2009年5月7日 星期四

You better hold onto your head, mate

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Sniper可說是一個需要相當心力才能做出更新的職業。特別是,要設計一把Sinper Rifle的替換方案真的是一項挑戰。

要知道為何是挑戰,我們必須回顧過去,非常過去,穿越時間的迷霧,直到恐龍仍行走在大地上,也正是我們開始設計TF2的時候。
如果需要的話,你可以一邊聽Doctor Who Theme一邊閱讀。

在我們的多人連線FPS,玩家們總是不斷的去死。死亡是一項在我們遊戲中的強大機制,幫助你評估自己與對手相差的實力,以及每一個戰術上的實際可行性。

作為一群絕望的樂觀主義者,我們希望死亡是你們能確確實實感受到的。當我們開始製作TF2,也就是22年前,我們決定調查玩家們對他們在TFC中的死亡感受是如何。

我們的理論是,如果要讓玩家真正的記住他們的死亡的話,玩家們必須要感覺到如果他們做出了什麼不一樣的動作的話,他們就可以避開他們的死亡。我們發現有兩大重點在這項理論當中:

  • 首先是你能不能知道是什麼殺死了你。如果你不知道是什麼殺死了你,那麼這個死亡對你而言就沒做出應要有的回饋,你也就無法找出如果你做些什麼不一樣的就不會死。不出乎我們意料的,不明究理的死亡強烈的惡化玩家的心情,而且也相當程度地阻止新玩家玩這個遊戲。試著要減少在TF2中這些死亡的過程最後是由許多方法達成。這就是我們選擇要移除TFC中玩家特殊手榴彈的其中一個原因,因為這些手榴彈便是造成這些死亡的主要原因之一。它也是導引我們創造出死亡快照的主要目的之一。
  • 第二部分則是你能否感覺到有在”應付”殺死你的玩家。被某位你沒有去應付的玩家殺死,特別是在你全心全力應付另一位玩家時,是相當令人不爽的。更糟的是,就算你想要去應付他,你仍然無法做到時。在那種情況時,你將相當難以相信你有辦法做出什麼事情來保住小命。

從以上看來,由其是第二點,可說是所有對於Sniper恨意的根本。因為你總是在前線對付其他某人時被他們殺死,而且大部分的時間Sniper總是躲在遠到就算沒有敵人煩你,你也打不到他的地方。

事實上,Sniper的目標便是要創造那樣的關係:他們正是特別想要對付,那些堅持要打他們射程之外的Sniper的玩家,因為這便是他們的主要優勢。

這些就是把我們帶回Sniper Rifle解鎖的議題。為了努力減少玩家面對Sniper時部分的惡劣心情,我們決定最終要創造出一個解鎖是鼓勵Sniper與他們的目標拉近一點距離的。

我們希望讓他們放棄一點點他們的主要優勢,並給回他們一點其他的東西,讓被Sniper們殺死的對手感到能有與Sniper交戰過,而且如果他們能表現得更好的話,說不定他們能存活下來。

http://www.teamfortress.com/post.php?id=2477

I'm gonna be all over ya like shingles

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此外,一個小筆記:那群Gang Garriso的了不起傢伙們剛剛釋出了v2.1在他們的網頁上their webpage
我們玩過了很多次2.0版,而且等不及要玩更多2.1版。這次他們更新了一大堆新內容,從佔領點模式到死亡快照到Manviches,所以就算你以前玩過這個遊戲了,你還是該到他們那看看全新的內容!

http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479

2009年5月2日 星期六

Team Fortress 2 Update Released

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:
Team Fortress 2

  • Updated cp_egypt with changes based on player feedback, added additional health/ammo and updated routes
    根據玩家的回饋做出Cp_Egypt的更新,新增額外的血包/彈藥包及更新過後的路徑。
  • Additional character loadout menu changes to support future features
    額外的角色選取畫面以配合未來的更新。

http://store.steampowered.com/news/2470/

2009年5月1日 星期五

100 Reflection Kills

http://www.pldx.com/movie/517/100_Reflection_Kills/
一位Pyro,一把Flamethrower,致命的壓縮空氣。

2009年4月30日 星期四

Robin Walker專訪-談TF2未來之方向

原文by Nick Breckon自Shacknews:
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1124

上一次更新包含了一些相當謎樣的內容,主要是那50格的,裝著所有額外得到道具的道具箱,以及一個新的頭部欄位在原本的武器選擇畫面中。
自然地,這樣悄悄的更新在玩家社群中掀起了一股推敲猜測的風暴。
究竟Valve會做出多少那些像是WoW般的變動?什麼時候我能幫Heavy買一頭超炫的坐騎?
事實上,頭部的帽子將會完全是僅提供裝飾之用—至少在它們剛釋出時。
Valve的Robin Walker告訴了我們TF2的製作群正在欣喜地體驗這些RPG式的元素,並且計畫著緩慢的將這些成分加入TF2,為的是要”精細測量這些更新帶來的衝擊—同時在遊戲本身或是玩家社群。”

“主要的變動是要分解成就與解鎖武器,正是我們在過去的角色包中收到的負面回饋主要來源”Walker說”它將會提供給玩家數種不同的方法來取得新道具,並有著一個隨著時間慢慢增加新道具的計畫。”

請閱讀我們完整對Robin Walker的訪問,回答我們最迫切希望知道的問題—何時這些新內容會釋出?TF2究竟會朝向哪裡前進?

Shack:頭部欄位的道具將會在Sniper的更新前釋出嗎?
Robin Walker:我們的計畫是在Sniper更新前釋出這些頭部道具,但如果時間趕不上自然它會跟著Sniper更新一起。
Shack:基本上,這些道具會如何出現?它們會在玩家殺死另一個玩家後隨機地掉出嗎?
Robin Walker:我們正在做各種不同的嘗試,但第一批新道具並不會出現在遊戲本身中,因為這樣就會令從伺服器端作弊成為可能。
Shack:這些道具會附帶著能衝擊遊戲的額外效果嗎?
Robin Walker:現在它們全都只是用來裝飾的,但顯然如果它們能做到更多的話自然是更有趣。
增加這些道具而完全不變動遊戲內容似乎是解決首要問題—不破壞TF2鮮明的角色分工的好方法。
同時這也展開了一條令我們感興趣的道路:如何讓玩家能決定更多它們腳色的外型。
Shack:所以你的意思是說,你們仍在考慮究竟是否要加入會不僅僅衝擊角色外觀,而是遊戲本身的額外道具/武器嗎?
Robin Walker:我們的計畫是做出不僅僅是裝飾用而以的道具,不過我們一次只會踏出一小步,如此我們才能測量每一次的更變,同時在遊戲本身及玩家社群中。
Shack:你們有任何關於消耗品的計畫嗎?如果有,這些消耗品會綁定在個別角色上,或是所有角色使用一個共通的倉庫?
Robin Walker:簡單的說:可能。一部份我們想要進行這些設計計畫的原因便是TF2是集合許多玩家提供的大量有趣點子的製品。
這意味著如果我們搞砸了,我們也能很快的發現,這在我們想要嘗試新點子時可是相當有用的方法。
Shack:我們要期待以後會看到如胸部、足部及腰帶的欄位被新增嗎?
Robin Walker:請往上看那個”可能”。
Shack:玩家們能夠交換道具嗎?
Robin Walker:這是一個我們會希望聽聽玩家意見的好例子,如果這是他們希望的,嗯,那當然你們能期待這項功能。
Shack:許多玩家正熱切關注中的是為何現在能從背包中永久的刪除掉那些得來不易的解鎖武器?這些武器應該被刪除掉嗎?這個系統在未來中又會有什麼意義?
Robin Walker:當然不用。我們已經在更新訊息上使用了一些強烈的措辭來防止玩家們這麼做,但當下個更新釋出時,他們將能找到所有道具,包含先前被他們刪除掉的那些。
我們將這個功能在上個更新時一併放出,就算完全沒有理由去使用它,的原因是為了得到一些真實世界的測試。
所以謝啦!那270位一頭衝去刪除他們武器的人!另外,這給了我們的客服部門一些處理由這個系統引起的,將來不可避免出現的客戶問題一點練習。
Shack:新的背包/頭部系統將會成為一個獨立的遊戲模式?或是將會被放入TF2遊戲全體中?
Robin Walker:將會被放入TF2全體中。主要的變動只是要分離程就與解鎖武器,我們先前的角色包的主要負面回饋來源。
頭部的欄位在現在僅僅只是提供裝飾,所以也沒有任何一點的平衡問題,在所有現行的遊戲模式中。
Shack:有任何關於”原味”遊戲模式的過濾器,濾掉那些新增的道具,讓那些想要快速的進入遊戲核心的玩家能找到他們想要的遊戲種類的計畫嗎?
Robin Walker:我們在這一塊區域上收到的所有請求幾乎全來自以競技為主的玩家。雖然現在我們不認為這項更新會帶給競技什麼樣的麻煩,我們也留意到了競技聯盟希望控制玩家們使用些什麼,所以我們仍在思考要怎麼做才有幫助。
但我們也如同以往一樣樂觀。我們相信越多有趣及有效的選擇這些競技玩家得到,越多的深度他們能用以增加他們的優勢。如果他們被禁止探索這些新道具所帶來的戰術可能性,那將會非常可惜。
Shack:非常多的玩家喜愛著成就/解鎖武器的系統,但”努力取得”嚇走了許多認為TF2是個輕鬆上手遊戲的玩家。你能體諒後者嗎?
Robin Walker:這些玩家提供的回饋,在其它各式玩家之中,是這個更新的主要推手。我們將會提供玩家數種方法來得到新道具—同時有個最終加入更多的計畫。
部分玩家會希望使用他們的技術來得到,其他玩家則希望更輕鬆一點。我們努力的終點是要確保所有玩家都能得到獲得新道具的樂趣,並細心考量哪個更符合他們的遊玩風格而留下。
Shack:一個無關主題的問題:”Meet the”系列影片已經完成了嗎?或者我們要期待剩下的?
Robin Walker:沒有,我們還未完成。我們還有Pyro、Medic跟Spy。好酒沉甕底呀!
Shack:你能談談關於TF2漫畫版的事嗎?它們會是完全的網路漫畫?免費?有連串的劇情或是單元劇?
Robin Walker:我們還未準備好來討論TF2漫畫,抱歉。
Shack:謝謝Robin。

2009年4月29日 星期三

Pandemic

由enigma所執導的,Pandemic團隊的Frag movie!
Pandemic也是在美國大型聯盟如cevo中屢屢打進決賽,取得冠軍的隊伍。
現在請坐好,享受來自世界頂端的人們帶來的結彩絕倫Frag movie吧!
http://www.pldx.com/movie/469/Pandemic/

嗯?是不是許多地方都有點眼熟呢?
沒錯,這部movie的Frag都是取自於Pandemic在2009年度中的比賽。
其中的許多也被Top ten系列給收錄進去了。
不過這次是"Movie"所以配上動聽的配樂,以及精湛的編輯手法,相信也能給各位一次不同於Top ten的風味!