來自澳洲的隊伍 Spadebox
並由Seeker執導,影片中展示了許多不可思議反應速度的射擊
請享用在Pldx上的高畫質影片!
http://www.pldx.com/movie/37/Spadebox_The_Movie/
2009年4月23日 星期四
由GCF檔一窺未來更新?
原文由Dracula Guy撰寫
http://www.ubercharged.net/2009/04/21/a-look-at-tf2%e2%80%99s-soon-to-be-used-content-part-25/
有道是在Valve那不明究裡莫名奇妙的50格"背包"更新後
這位Dracula老兄解開了GCF檔要一探究竟
然後呈現在我們眼前的是--
(以下部分節錄)
*1
“InventoryCountOne” ”(1 OTHER IN INVENTORY)”“InventoryCountMany” ”(%s1 OTHERS IN INVENTORY)”
http://www.ubercharged.net/2009/04/21/a-look-at-tf2%e2%80%99s-soon-to-be-used-content-part-25/
有道是在Valve那不明究裡莫名奇妙的50格"背包"更新後
這位Dracula老兄解開了GCF檔要一探究竟
然後呈現在我們眼前的是--
(以下部分節錄)
*1
“InventoryCountOne” ”(1 OTHER IN INVENTORY)”“InventoryCountMany” ”(%s1 OTHERS IN INVENTORY)”
“NoItemsExistLong” ”(NO SPECIAL ITEMS FOR %loadoutclass% EXIST YET.)”
“NoItemsFoundShort” ”(NO ITEMS FOUND YET)”
“NoItemsFoundLong” ”(NO SPECIAL ITEMS FOR %loadoutclass% HAVE BEEN ACQUIRED YET.)”
“NoItemsAvailableTitle2″ “BASE INVENTORY ONLY.”
*2
“DiscardExplanation” ”You picked up this item but you don’t have room for it in your pack.”
*2
“DiscardExplanation” ”You picked up this item but you don’t have room for it in your pack.”
“DiscardExplanation2″ ”Delete an item below to make room or press discard to throw your new item away.”
*3
“LoadoutSlot_Grenade” ”Grenade”
“LoadoutSlot_Grenade” ”Grenade”
“LoadoutSlot_Building” ”Building”
“LoadoutSlot_pda” ”Primary PDA”
“LoadoutSlot_pda2″ ”Secondary PDA”
ItemTypeDesc” ”Level %s1 %s2″ // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: “Level 4 Medigun”
*4
// Attribute descriptions“Attrib_ClipSize_Positive” ”+%s1% Clip size”
// Attribute descriptions“Attrib_ClipSize_Positive” ”+%s1% Clip size”
“Attrib_ClipSize_Negative” ”%s1% Clip size”
“Attrib_UberchargeRate_Positive” ”+%s1% ÜberCharge rate”
“Attrib_UberchargeRate_Negative” ”%s1% ÜberCharge rate”
“Attrib_DamageDone_Positive” ”+%s1% Damage done”
“Attrib_DamageDone_Negative” ”%s1% Damage done”
“Attrib_HealRate_Positive” ”+%s1% Heal rate”
“Attrib_HealRate_Negative” ”%s1% Heal rate”“Attrib_FireRate_Positive” ”+%s1% Faster firing speed”
“Attrib_FireRate_Negative” ”%s1% Slower firing speed”
“Attrib_OverhealAmount_Positive” ”+%s1% Overheal bonus”
“Attrib_OverhealDecay_Disabled” ”Overheal bonus doesn’t decay”
“Attrib_OverhealDecay_Positive” ”Overheal bonus decays %s1% slower”
“Attrib_OverhealDecay_Negative” ”Overheal bonus decays %s1% faster”
“Attrib_HealOnHit_Positive” ”+%s1 Health on hit”“Attrib_HealOnHit_Negative” ”%s1 Health on hit”
“Attrib_CritChance_Positive” ”+%s1 Critical hit chance”“Attrib_CritChance_Negative” ”%s1 Critical hit chance”
“Attrib_CritChance_Disabled” ”No critical hits”
“Attrib_AddUber_OnHit_Positive” ”Add %s1% ÜberCharge on hit”
“Attrib_Medigun_CritBoost” ”ÜberCharge grants 100% critical chance”
“Attrib_DamageDoneBonus_Positive” ”+%s1% Damage bonus on hit”
“Attrib_CritVsBurning” ”100% Critical hit vs burning players”
“Attrib_DmgPenaltyVsNonBurning” ”%s1% damage vs non-burning players”
“Attrib_NoCritVsNonBurning” ”No critical hits vs non-burning players”
“Attrib_ModFlamethrowerPush” ”No compression blast”
“Attrib_ModFlamethrower_BackCrits” ”100% Critical hits from behind”
“Attrib_MaxHealth_Positive” ”+%s1 Max health”“Attrib_FistsHaveRadialBuff” ”On Kill: +50 Health on nearby teammates\nOn Kill: +10% Crit Chance on nearby teammates”
“Attrib_CritBoost_OnKill” ”On Kill: %s1 seconds of 100% critical chance”
“Attrib_Slow_Enemy_OnHit” ”%s1% chance to slow target on hit”
“Attrib_Spread_Negative” ”%s1% shot spread penalty”
“Attrib_BatLaunchesBalls” ”This bat knocks out a mean stun ball”
“Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned” ”%s1% damage vs non-stunned players”
“Attrib_Scattergun_HasKnockback” ”Knockback on the target and shooter”
“Attrib_BulletsPerShot_Bonus” ”+%s1% bullets per shot”
“Attrib_NoDoubleJump” ”Disables double jump”
*5
“TF_Wearable_Headgear” ”Headgear”
*5
“TF_Wearable_Headgear” ”Headgear”
“TF_Unique_Headgear_Scout” ”Batter’s Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Sniper” ”Tooth Belt”
“TF_Unique_Headgear_Soldier” ”Soldier’s Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Demoman” ”Fro”
“TF_Unique_Headgear_Medic” ”Medic’s Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Pyro” ”Pyro’s Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Heavy” ”Football Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Engineer” ”Mining Helmet”
“TF_Unique_Headgear_Spy” ”Spy’s Helmet”
現在讓我們來對現有的現所做些推測:
由*1可以看出,或許同種類的解鎖將可以重覆取得,其中有著"一個(或數個)同樣的武器在背包中"出現。
由*2則能推論,你將有機會"撿起"新武器,但若你的背包空間不足,則你必須選擇放棄該武器或是把背包清空出一個位子來。
*3則顯示了"手榴彈" "建築" "主要PDA" "次要PDA"的欄位,或許如同目前的"HEAD"欄位一般,會被加入角色解鎖選取畫面中。
*4則是全部中最令人感到興趣的部分,它提到了各式武器的"特質"
其中像是“Attrib_ModFlamethrower_BackCrits”我們都知道這是Back Burner的特質。
但如“Attrib_FistsHaveRadialBuff” ”On Kill: +50 Health on nearby teammates\nOn Kill: +10% Crit Chance on nearby teammates” 這般的敘述到是從沒見過。
*5則是對於目前空無一物的"HEAD"欄位作出解釋:
“TF_Unique_Headgear_Scout” ”Batter’s Helmet” 打者頭盔
現在讓我們來對現有的現所做些推測:
由*1可以看出,或許同種類的解鎖將可以重覆取得,其中有著"一個(或數個)同樣的武器在背包中"出現。
由*2則能推論,你將有機會"撿起"新武器,但若你的背包空間不足,則你必須選擇放棄該武器或是把背包清空出一個位子來。
*3則顯示了"手榴彈" "建築" "主要PDA" "次要PDA"的欄位,或許如同目前的"HEAD"欄位一般,會被加入角色解鎖選取畫面中。
*4則是全部中最令人感到興趣的部分,它提到了各式武器的"特質"
其中像是“Attrib_ModFlamethrower_BackCrits”我們都知道這是Back Burner的特質。
但如“Attrib_FistsHaveRadialBuff” ”On Kill: +50 Health on nearby teammates\nOn Kill: +10% Crit Chance on nearby teammates” 這般的敘述到是從沒見過。
*5則是對於目前空無一物的"HEAD"欄位作出解釋:
“TF_Unique_Headgear_Scout” ”Batter’s Helmet” 打者頭盔
“TF_Unique_Headgear_Sniper” ”Tooth Belt” 獸牙頭帶
“TF_Unique_Headgear_Soldier” ”Soldier’s Helmet” 士兵頭盔
“TF_Unique_Headgear_Demoman” ”Fro” 爆炸頭(lol!)
“TF_Unique_Headgear_Medic” ”Medic’s Helmet” 軍醫頭盔
“TF_Unique_Headgear_Pyro” ”Pyro’s Helmet” 縱火狂頭盔
“TF_Unique_Headgear_Heavy” ”Football Helmet” 足球頭盔
“TF_Unique_Headgear_Engineer” ”Mining Helmet” 採礦頭盔
“TF_Unique_Headgear_Spy” ”Spy’s Helmet” 間諜頭盔
總結以上,或許以後在遊戲中你能像其他RPG遊戲一般打寶,武器後的等級可能也將變得有意義。
並且如果你打到了Lv11的Natascha,你可能會想要用背包中的新功能永久的刪除到Lv8的那把。
另外Grenade的欄位?Valve不是承諾我們不會有手榴彈了嗎?
頭部的部份有可能Valve尚未完全設計出,畢竟有很多"角色名子+頭盔"的組合出現。
另外這個或許不能太認真看待,畢竟這些可能是像某些其他GCF下的武器模組一樣,永遠不會出現在遊戲中的。
也有可能是Valve故意誤導(他們之前在更新的網頁中藏過特殊的字眼)
總之,有夢最美,希望相隨 :P
總結以上,或許以後在遊戲中你能像其他RPG遊戲一般打寶,武器後的等級可能也將變得有意義。
並且如果你打到了Lv11的Natascha,你可能會想要用背包中的新功能永久的刪除到Lv8的那把。
另外Grenade的欄位?Valve不是承諾我們不會有手榴彈了嗎?
頭部的部份有可能Valve尚未完全設計出,畢竟有很多"角色名子+頭盔"的組合出現。
另外這個或許不能太認真看待,畢竟這些可能是像某些其他GCF下的武器模組一樣,永遠不會出現在遊戲中的。
也有可能是Valve故意誤導(他們之前在更新的網頁中藏過特殊的字眼)
總之,有夢最美,希望相隨 :P
2009年4月22日 星期三
TF2 Top Ten serises
本一系列也是Valve先前在TF2官方Blog上提到過,他們非常期待續集的Frag video!
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2394
注意最後一段的:
Like many other folks online, the TF2 team has been loving the Top 10 TF2 Plays of the Week videos that Push Gaming has been doing.
well,那麼究竟是如此的美技能讓Valve,遊戲的創作者能為之著迷呢?
請觀賞由Push Gaming所製作的TF2 Top Ten系列!
影片是由美國電競聯盟cevo中,各隊玩家在該週的賽事內表現最搶眼的前10名組成。
並由Pwnge.tv資深TF系列玩家擔任講解。
各位,準備好見識見識站在世界頂端玩家那不可思議的實力了嗎?
*
TF2 Top Ten #1
TF2 Top Ten #2
本周的賽程是Cp_Badlands
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2394
注意最後一段的:
Like many other folks online, the TF2 team has been loving the Top 10 TF2 Plays of the Week videos that Push Gaming has been doing.
well,那麼究竟是如此的美技能讓Valve,遊戲的創作者能為之著迷呢?
請觀賞由Push Gaming所製作的TF2 Top Ten系列!
影片是由美國電競聯盟cevo中,各隊玩家在該週的賽事內表現最搶眼的前10名組成。
並由Pwnge.tv資深TF系列玩家擔任講解。
各位,準備好見識見識站在世界頂端玩家那不可思議的實力了嗎?
*
TF2 Top Ten #1
本週的賽程是Cp_Well。
看看大家的偶像Reptile如嗜血的野狼獵殺敵人連一個也不放過,
或是Jeager近乎病態的三重Airshot。
(可惜的是,Youtube不知為了什麼原因把#1#2砍掉了,所以我們只剩畫質次佳的Wegame)
*看看大家的偶像Reptile如嗜血的野狼獵殺敵人連一個也不放過,
或是Jeager近乎病態的三重Airshot。
(可惜的是,Youtube不知為了什麼原因把#1#2砍掉了,所以我們只剩畫質次佳的Wegame)
TF2 Top Ten #2
本周的賽程是Cp_Badlands
見識大膽的Demoman, destro一人獨自繞背並且一口氣幹掉4名敵方玩家,
也看仔細了致命的Scout搭檔,enigma及carnage 兩人獨自給予敵方滅團。
*
TF2 Top Ten #3
連Valve都拭目以待的#3!
並且絕對沒有讓我們失望!
如戰爭機械Moose的Soldier,一枚火箭一發霰彈都不曾失誤,
或是無情獵手carnage,毫不留情地追殺敵方Medic。
並且...最令人期待的Top1...這就留給各位自己去發掘吧!
以上便是集盡世界各方高手精華的Top Ten系列,
老實說我已經等不及#4了!
2Fort Update Released
各位本網誌的忠實讀者大家好!
從今日起,本網誌作者之一的Kurocat,也就是在下我將要加入TW-Fortress的編輯群之一了!
該網站是由華人RUSTy_R!VET.製作,全方位的TF2資料站。
不過各位忠實的讀者也別擔心, 2Fort仍然會繼續提供給您更新的翻譯。
並且從今日開始, 2Fort也將會不定期報導外國最新、最熱門的Frag Movie喔!
那麼,請各位舊雨新知,仍請要多多愛用2Fort!
從今日起,本網誌作者之一的Kurocat,也就是在下我將要加入TW-Fortress的編輯群之一了!
該網站是由華人RUSTy_R!VET.製作,全方位的TF2資料站。
不過各位忠實的讀者也別擔心, 2Fort仍然會繼續提供給您更新的翻譯。
並且從今日開始, 2Fort也將會不定期報導外國最新、最熱門的Frag Movie喔!
那麼,請各位舊雨新知,仍請要多多愛用2Fort!
2009年4月21日 星期二
Team Fortress 2 Update Released
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。
更新的內容包含:
http://store.steampowered.com/news/2428/
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。
更新的內容包含:
Game Changes
遊戲更變
- Reworked the character loadout screens to support future features
重新製作角色解鎖武器選單以支援未來的新功能 - Added the ability for players to permanently delete items from their inventory using the new Backpack menu. This does not reset achievements. Once an item has been deleted it can never be re-earned
新增功能讓玩家能夠永久的刪除他們得到的物品,透過新的背包選單。刪除掉物品不會重置成就。一旦物品被刪除掉就永遠無法被重新獲取。 - Added the ability for players to reset their player stats using the Reset Stats button on the Stats menu. This does not reset achievements
新增功能讓玩家能重置他們的玩家資訊透過在”角色設定及資訊”下”重設置角色資訊”的按鈕。這並不會重置成就。 - Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported
新增” player_teleported”的遊戲事件,當玩家被傳送時將會發出。 - Updated cp_junction_final to score per-capture instead of per-round. This fixes the map not working correctly with Tournament mode and the stopwatch
更新cp_junction_final的得分方式由一輪成為每一個占領點。這也修正了此地圖在競賽模式中及碼表開啟後不正常運作的錯誤。 - Scouts now drop the flag if they're carrying it when they start phasing
現在當Scout飲用能量飲料,並開始變的無敵時,將會丟下旗幟。(感謝Zeppelin提供校正)
Fixes
- Fixed instances where Steam connection problems would cause some unlocked items to be unusable
修正Steam的連線問題有時會導致無法使用解鎖武器的錯誤。 - Fixed the custom crosshair menu not clearing itself when "None" is selected for non-English clients
修正在非英文版本的連線端中,當選擇”預設”作為準星時,準星選單不會清除自己的錯誤。 - Fixed warning about not being able to execute skill1.cfg when starting the dedicated server
修正當架設伺服器時,無法實行skill1.cfg的警告。
http://store.steampowered.com/news/2428/
2009年4月3日 星期五
Wave goodbye to yer head, wanker
April 2, 2009 - Greg Cherlin
距離我們上次張貼文章已經有數週了,所以我們想過,現在是做些家務事的好時機。
下一個角色成就包將會專注在Sniper身上。事實上,那也將成為截至目前為止最龐大的TF2更新,有著多張新地圖已經一整堆的遊戲內容調整。
此外,我們準備了另一個在Sniper之前的更新,那個更新將包含了給予所有職業的新內容。
Xbox 360的更新仍然在進行中,如果你正疑惑著到底是什麼拖延了這麼久,既然PC版更新內容已經”完成”了,主要剩下的只有把那些內容塞入Xbox。
原始版本的Orange Box已經相當接近Xbox記憶體容量的限制,而所有我們製作的額外內容則遠遠的超過了其限制。
我們也找到了數種漂亮的方式來取回一大堆記憶體,但那將會成為一大堆的工作,也正是我們使用掉的時間的主要去向。
現正當下,我們正要做出一個對伺服器作弊行為的程式碼更新。
也跟各位一樣,TF2的製作團隊也深深愛上了Push Gaming所做出的Top 10 TF2 Plays of the Week。
如果你還沒看過,你現在還能趕上week1及week2。我們也正在期待著能趕快看到第三篇,但我們並不能真正的抱怨。如果讓我們來做的話,說不定你們要等到明年才看的到第三集。
在等待的時候,你也可以看看Sniper的老同鄉,來自澳洲的Mad Dogz所帶來的驚人frag movie。
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2394
距離我們上次張貼文章已經有數週了,所以我們想過,現在是做些家務事的好時機。
下一個角色成就包將會專注在Sniper身上。事實上,那也將成為截至目前為止最龐大的TF2更新,有著多張新地圖已經一整堆的遊戲內容調整。
此外,我們準備了另一個在Sniper之前的更新,那個更新將包含了給予所有職業的新內容。
Xbox 360的更新仍然在進行中,如果你正疑惑著到底是什麼拖延了這麼久,既然PC版更新內容已經”完成”了,主要剩下的只有把那些內容塞入Xbox。
原始版本的Orange Box已經相當接近Xbox記憶體容量的限制,而所有我們製作的額外內容則遠遠的超過了其限制。
我們也找到了數種漂亮的方式來取回一大堆記憶體,但那將會成為一大堆的工作,也正是我們使用掉的時間的主要去向。
現正當下,我們正要做出一個對伺服器作弊行為的程式碼更新。
也跟各位一樣,TF2的製作團隊也深深愛上了Push Gaming所做出的Top 10 TF2 Plays of the Week。
如果你還沒看過,你現在還能趕上week1及week2。我們也正在期待著能趕快看到第三篇,但我們並不能真正的抱怨。如果讓我們來做的話,說不定你們要等到明年才看的到第三集。
在等待的時候,你也可以看看Sniper的老同鄉,來自澳洲的Mad Dogz所帶來的驚人frag movie。
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2394
2009年4月2日 星期四
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