2009年5月18日 星期一
2009年5月17日 星期日
tsw.ysw reboRn
由Jh seeker等Frag movie編輯後製達人技術支援,
bonez主導的tsw.ysw reboRn!
這部movie同樣有著華麗但不作做的畫面特效,
當然精選的Frags也一項也不缺
http://www.pldx.com/movie/566/tswysw_reboRn/
tsw.ysw是紐西蘭第一強隊,同時也可說是mad dogz唯一的好敵手
影片所使用的片段取自2009的聯賽與scrim
2009年5月15日 星期五
隱藏在Sniper頁面上的彩蛋
其中一部分的人注意到了一個奇妙的畫面:
很顯然當Sniper炫耀他的新道具時,另一個致命的Spy在他背後現型啦!
這個畫面據說只持續了短短幾分鐘,所幸有人留下畫面
當然此圖一被貼到網路上,自然有許多人懷疑這是用PS做出來的
但也有許多人聲稱他們真得有親眼見到,原討論串:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=860180
自然這也在外國掀起一股討論的風暴,難道Spy將會跟著與Sniper更新嗎?
又或者那個Sniper根本就是Spy呢?
另外Sniper身後的Spy也有許多處有趣的地方
他掉在地上的左輪手槍顯然是金褐色的,外型也相當不同;另外他的左手也握著類似懷錶的東西
究竟Spy會不會sapping our update呢?讓我們拭目以待!
TF2 - Super Smash Brothers 64 Intro
連Valve都曾讚不已的Machinima ,由AyesDyef製作的
TF2 - Super Smash Brothers 64 Intro !
任天堂明星大亂鬥64與Team Fortress的完美融合
http://www.youtube.com/watch?v=9bbH632PSpw&fmt=22
與大亂鬥片頭的比較版
http://www.youtube.com/watch?v=vVo3xT3cHBA&fmt=22
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2504
2009年5月14日 星期四
2009年5月13日 星期三
2009年5月10日 星期日
Team DRUIDZ: Dr. Justice
來自隊伍Druidz. ,也就是ETF2L常勝隊伍的Dr. Justice所帶來的Demoman Frag movie!
富滿創意的編輯手法,完美的後期製作畫面處理,當然還少不了令人嘆為觀止的Skill!
請享受Team DRUIDZ: dr.Justice frag movie !
另外本movie也能在:
http://files.filefront.com/dr+justicemp4/;12930008;/fileinfo.html
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2009年5月7日 星期四
You better hold onto your head, mate
Sniper可說是一個需要相當心力才能做出更新的職業。特別是,要設計一把Sinper Rifle的替換方案真的是一項挑戰。
要知道為何是挑戰,我們必須回顧過去,非常過去,穿越時間的迷霧,直到恐龍仍行走在大地上,也正是我們開始設計TF2的時候。
如果需要的話,你可以一邊聽Doctor Who Theme一邊閱讀。
在我們的多人連線FPS,玩家們總是不斷的去死。死亡是一項在我們遊戲中的強大機制,幫助你評估自己與對手相差的實力,以及每一個戰術上的實際可行性。
作為一群絕望的樂觀主義者,我們希望死亡是你們能確確實實感受到的。當我們開始製作TF2,也就是22年前,我們決定調查玩家們對他們在TFC中的死亡感受是如何。
我們的理論是,如果要讓玩家真正的記住他們的死亡的話,玩家們必須要感覺到如果他們做出了什麼不一樣的動作的話,他們就可以避開他們的死亡。我們發現有兩大重點在這項理論當中:
- 首先是你能不能知道是什麼殺死了你。如果你不知道是什麼殺死了你,那麼這個死亡對你而言就沒做出應要有的回饋,你也就無法找出如果你做些什麼不一樣的就不會死。不出乎我們意料的,不明究理的死亡強烈的惡化玩家的心情,而且也相當程度地阻止新玩家玩這個遊戲。試著要減少在TF2中這些死亡的過程最後是由許多方法達成。這就是我們選擇要移除TFC中玩家特殊手榴彈的其中一個原因,因為這些手榴彈便是造成這些死亡的主要原因之一。它也是導引我們創造出死亡快照的主要目的之一。
- 第二部分則是你能否感覺到有在”應付”殺死你的玩家。被某位你沒有去應付的玩家殺死,特別是在你全心全力應付另一位玩家時,是相當令人不爽的。更糟的是,就算你想要去應付他,你仍然無法做到時。在那種情況時,你將相當難以相信你有辦法做出什麼事情來保住小命。
從以上看來,由其是第二點,可說是所有對於Sniper恨意的根本。因為你總是在前線對付其他某人時被他們殺死,而且大部分的時間Sniper總是躲在遠到就算沒有敵人煩你,你也打不到他的地方。
事實上,Sniper的目標便是要創造那樣的關係:他們正是特別想要對付,那些堅持要打他們射程之外的Sniper的玩家,因為這便是他們的主要優勢。
這些就是把我們帶回Sniper Rifle解鎖的議題。為了努力減少玩家面對Sniper時部分的惡劣心情,我們決定最終要創造出一個解鎖是鼓勵Sniper與他們的目標拉近一點距離的。
我們希望讓他們放棄一點點他們的主要優勢,並給回他們一點其他的東西,讓被Sniper們殺死的對手感到能有與Sniper交戰過,而且如果他們能表現得更好的話,說不定他們能存活下來。
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2477
I'm gonna be all over ya like shingles
此外,一個小筆記:那群Gang Garriso的了不起傢伙們剛剛釋出了v2.1在他們的網頁上their webpage。
我們玩過了很多次2.0版,而且等不及要玩更多2.1版。這次他們更新了一大堆新內容,從佔領點模式到死亡快照到Manviches,所以就算你以前玩過這個遊戲了,你還是該到他們那看看全新的內容!
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479
2009年5月2日 星期六
Team Fortress 2 Update Released
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
針對TF2的更新已經發布。當連線端重啟時更新將會自動的放上。更新的內容包含:
Team Fortress 2
- Updated cp_egypt with changes based on player feedback, added additional health/ammo and updated routes
根據玩家的回饋做出Cp_Egypt的更新,新增額外的血包/彈藥包及更新過後的路徑。 - Additional character loadout menu changes to support future features
額外的角色選取畫面以配合未來的更新。
2009年5月1日 星期五
100 Reflection Kills
一位Pyro,一把Flamethrower,致命的壓縮空氣。